Hoe Om Byvoegings By Speletjies Te Voeg

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Byvoegings By Speletjies Te Voeg
Hoe Om Byvoegings By Speletjies Te Voeg

Video: Hoe Om Byvoegings By Speletjies Te Voeg

Video: Hoe Om Byvoegings By Speletjies Te Voeg
Video: Substraat voor zelfgemaakte exotische fruitplanten 2024, April
Anonim

Die skepping van 'n spelmodus (add-on) word in verskeie stappe gedoen, wat wissel na gelang van die omvang van die projek en die kompleksiteit van die speletjie waarvoor die add-on vrygestel word. Voordat u 'n aanpassing aanbring, moet u die speldokumentasie bestudeer en die implementering van die programkode noukeurig beplan, waarna u direk kan begin ontwikkel.

Hoe om byvoegings by speletjies te voeg
Hoe om byvoegings by speletjies te voeg

Instruksies

Stap 1

Kies die hoofreël van die byvoeging vir die spel. Dit sal 'n eenvoudige visuele verandering wees aan een of ander grafiese model, byvoorbeeld 'n speler, of dit sal 'n grootskaalse projek word wat op die enjin van die spel self sal werk, maar alle aksies sal op 'n sekere plek of in 'n wêreld wat apart van die intrige bestaan.

Stap 2

As u 'n byna onafhanklike toevoeging tot die spel skep met 'n aantal addisionele missies of verbeterings, kies dan die plek waar die aksies plaasvind, teken 'n benaderde kaart op van die bewegings van die karakter en die ligging van die hoofelemente van die spel. landskap.

Stap 3

Dink aan die gedrag van die spelers, moontlike voorwaardelike scenario's. U kan dus 'n sekere wapen maak vir die aanpassing van die wysiging of 'n aparte soeke skep wat deur dialoog met die karakters realiseer. Hierdie aspek hang af van die moontlikhede van die spel.

Stap 4

Bestudeer die mod-kode van ander ontwikkelaars en die dokumentasie van die speletjie-uitgewers noukeurig. Verken die add-on-skryfforums om uit te vind hoe die hele raamwerk werk en watter elemente gebruik word om dit te laat werk.

Stap 5

Begin met die modellering van toekomstige 3D-teksture. Eerstens moet u 'n primêre skets maak en dan in 'n driedimensionele redakteur gaan werk. Stoor die resultaat in die beeldformaat wat die speletjie self gebruik. Gebruik ook die dokumentasie vir die spel om die taak te verrig.

Stap 6

Skryf die vereiste programkode, skep koppelvlakelemente om met die spel te werk, of verbind reeds bestaande biblioteke wat nodig is vir die werking van u wysiging.

Stap 7

Bou die geskepde werk op in 'n aparte module, stel die geredigeerde lêers in een pakket saam om die installasieprosedure aan te pas. Skep 'n selfuitpakbare uitvoerbare lêer om dit makliker te maak vir gewone gebruikers om die mod, waarvoor die add-on bedoel is, te installeer.

Stap 8

Begin met die toets en ontfouting van die gegenereerde kode en gee die geleentheid om die byvoeging wat deur die gebruikers van die spel geskep is, te toets. Korrigeer foute wat voorkom en voltooi die volledige werk aan die huidige weergawe van die projek. Voltooi die skryf van 'n byvoeging vir die spel.

Aanbeveel: