Hoe Om 'n Mod Vir Die Spel Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Mod Vir Die Spel Te Maak
Hoe Om 'n Mod Vir Die Spel Te Maak

Video: Hoe Om 'n Mod Vir Die Spel Te Maak

Video: Hoe Om 'n Mod Vir Die Spel Te Maak
Video: Hoe Maak je een Paper Tank. Origami tank 2024, April
Anonim

As ons kyk na die vlakke, karakters en plot wat vir rekenaarspeletjies geskep word, dink elke gamer vroeër of later daaraan om hul eie byvoegings en wysigings aan hul gunsteling produkte te skep. Dit is danksy hierdie soort ondersteuners dat sommige projekte net van jaar tot jaar beter word.

Hoe om 'n mod vir die spel te maak
Hoe om 'n mod vir die spel te maak

Instruksies

Stap 1

Kyk op die internet vir wysigings aan die spel. Die feit is dat verskillende enjins verskillend reageer op die skepping van amateurmodusse: die nou legendariese Bron het byvoorbeeld honderde, indien nie duisende amateurmodifikasies nie. Dit is juis te wyte aan die feit dat Valve se produk 'n baie buigsame en toeganklike hulpmiddel vir die gebruiker is, en dat dit nie so moeilik is om dit te bemeester as wat dit lyk nie. Aan die ander kant is dit byna onmoontlik om mods vir Bioshok te vind, want die spel is baie geslote en dit is nogal moeilik om iets daaraan te verander of toe te voeg. Daarom is die kompleksiteit van hul produksie direk gekenmerk deur die aantal byvoegings om op die internet te speel.

Stap 2

Verken ingeboude en pasgemaakte gereedskap. Die maklikste manier om mods te produseer, is met die redakteur. Dikwels is dit teenwoordig in strategieë as 'kaartredakteurs': een van die kragtigste is byvoorbeeld die redakteur van die spel Warcraft 3. Dit bied byna onbeperkte moontlikhede, waardeur heel nuwe genres op hierdie enjin gebore is. As daar geen amptelike redakteur is nie, is daar miskien 'n nie-amptelike redigeringsinstrument wat ook baie, baie gerieflik is vir die kreatiwiteit van gebruikers. Vir Source is dit byvoorbeeld Garry's Mod.

Stap 3

Verken die forums oor die gebruik van redakteurs. Praktyk toon dat u waarskynlik nie veel sukses sal probeer om iets op u eie te leer nie; die produksie van byvoegings vir allerhande speletjies kan aansienlik van mekaar verskil. Op die internet kan u 'n groot aantal video-tutoriale vind oor die redigering van kaarte, karakters, liggings en skrifte vir enige gewilde speletjie - nadat u ten minste 'n paar daarvan deeglik gekyk het, sal u die basiese beginsels van die werk in die program vinnig verstaan.

Stap 4

Verandering kan gedoen word deur die lêers te vervang. As u modelle of 'n stel klanke vir 'n speletjie wil vervang, het u waarskynlik geen redigeerders nodig nie. Nadat u 'n model in 3Dmax gemaak het, sorg dat dit verenigbaar is met die spel - en deur die oorspronklike lêer bloot deur 'n nuwe te vervang, sal u u eie byvoeging "koppel". 'N Soortgelyke stelsel word byvoorbeeld gebruik wanneer u mods vir vroeë GTA skep.

Aanbeveel: