In enige speletjie is die ontwikkeling van die held een van die belangrikste aksies wat 'n aantal spesifieke kennis van die speler vereis. In hierdie verband bied die beurt-gebaseerde strategie Heroes of Might and Magic 'n interessante scenario vir die ontwikkeling van helde. Daar is 18 soorte helde, twee vir elke stad. In ooreenstemming met hul doel verskil helde-towenaars of helde-vegters. Daarbenewens is daar in elke stad een en die ander groep helde. Die ontwikkeling van die held moet uitgevoer word met inagneming van sy aangebore neigings.
Nodig
Draaigebaseerde strategie Heroes of Might and Magic
Instruksies
Stap 1
Die ontwikkeling van enige held vind plaas wanneer hy nuwe ervaring opdoen. Ondervinding kan verkry word uit 'n skatkis of deur 'n geveg te wen. Hoe moeiliker die stryd was, hoe meer ervaring sal die wenner uiteindelik kry. Wanneer hy ervaring opdoen, word die held aangebied om twee sekondêre vaardighede aan te leer om uit een te kies, totdat 'n totaal van 8 vaardighede gewerf word. Met elke vaardigheid kan die held sekere vaardighede ontwikkel. Daarom moet hulle noukeurig gekies word volgens die voorskrifte van die held.
Stap 2
'N Kasteelagtige stad bevat ridders en heldepriesters (geestelikes). Eersgenoemde is gebore krygers, terwyl laasgenoemde magiese neigings verhoog het. In die kasteel moet alle helde die vaardighede in leierskap, geluk, skiet, noodhulp en logistiek hê. Vir ridders moet u ook die vaardighede "Aanstoot" en "Verdediging" kies. Vir geestelikes ontwikkel magiese vermoëns. Die heel eerste om dit te kies wanneer u nuwe ervaring opdoen, is die vaardigheid "Wysheid", sowel as die magie van twee elemente: aarde en lug.
Stap 3
In die stede Tower, Conjugation en Stronghold is daar dieselfde verdeling, waar towenaars saam met vegtershelde bestaan. Hierdie stede verskil in gees nie veel van die Kasteel nie. Ontwikkel dus hul helde in 'n soortgelyke scenario. Dit is raadsaam vir towenaars om al vier vaardighede van die elemente in te stel, sowel as om vaardighede aan te leer: "Mysticism", "Resistance", "Magic". Dit is hier waar die kennis van die vaardighede "Eagle Eye" en "Diplomacy" handig te pas kom.
Stap 4
Helde van stede soos Fort en Citadel fokus op die krag van direkte aanval van monsters en persoonlike beskerming van die leër van helde. Hier is magie in sy kinderskoene met die mees primitiewe spel. Daarom moet die helde uit hierdie stede die vaardighede kies: 'Aanval', 'Verdediging', 'Skiet', 'Taktiek', 'Ballistiek', 'Artillerie', 'Die pad vind', 'Noodhulptente' en 'Navigasie' ". Die taktiekvaardigheid is veral belangrik, wat u toelaat om troepe voordelig te ontplooi voor die aanvang van die geveg. Dit vergelyk die kanse van die held wanneer hy teen 'n magiese vyand veg. Hierdie stede het ook gewoonlik 'n swak ekonomiese basis, daarom is dit raadsaam om die vaardigheid "Ekonomie" te hê.
Stap 5
Helde uit die stede Inferno en Dungeon ontwikkel ook magiese vermoëns. Die magie van hierdie helde moet ooreenstem met goeie aanvallende krag. Skuif hier dus nie te veel in een rigting nie. Vaardighede "Skiet", "Leierskap" kan oorbodig wees, maar die vaardighede "Verkenning" sal help om die kaart aktief te verken.
Stap 6
Die stad Necropolis, soos sy helde, val aansienlik op van ander stede. Dit is immers die stad van die dooies. Dit is waar dooies van monsters en helde vandaan kom. Daar is egter dieselfde verdeling in swart ridderstryders en nekromans-towenaars. Almal het die towery-vaardigheid nodig. Daarbenewens moet beginners noodwendig die magiese vaardighede "Wysheid", "Aardmagie" en "Toorkuns" aanleer. Swart ridders benodig 'taktiek' en alle vaardighede wat verdedigend aanval, insluitend die vaardigheid 'ballistiek'. Nadat u 'n donker held op hierdie manier ontwikkel het, sal u sy aangebore eienskappe versterk en hom een van die sterkste helde in die spelwêreld maak.