Hoe Om 'n Outorun Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Outorun Te Skryf
Hoe Om 'n Outorun Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Outorun Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Outorun Te Skryf
Video: Hoe om 'n brief te skryf. 2024, April
Anonim

Autorun is 'n lêer waarmee die stelsel die inhoud van die stoormedium outomaties begin. Met die hulp van die outeur kan enige rekenaargebruiker seker maak dat die lêer wat nodig is vir uitvoering na die skyf in die stelsel geïnstalleer word. Dit is handig wanneer u 'n menu op die skyf skep of wanneer u installasie lêers vir Windows skryf.

Hoe om 'n outorun te skryf
Hoe om 'n outorun te skryf

Nodig

spyskaartstudio outomaties

Instruksies

Stap 1

Skep 'n lêer met die naam "autorun.inf" om 'n outorun-skyf in die hoofmap te maak. Om dit te doen, klik met die rechtermuisknop op die lessenaar en kies die menu "Nuwe" - "Tekslêer". Voer die toepaslike naam in en druk Enter.

Stap 2

Open die aangemaakte lêer met behulp van die notaboek (regsklik op die lêer - "Open met …" - "Notepad"). Voeg die volgende reëls by: [autorun]

ICON = icon.

OPEN = autorun.exe (pad na die lêer wat moet begin wanneer die skyf op die stelsel geïnstalleer is)

Stap 3

Met hierdie metode kan u.exe-,.com- en.bat-programme uitvoer, sowel as skrifte wat in VisualBasic geskryf is. As u outomaties 'n html-bladsy moet open, wat u spyskaart sal wees, moet u 'n.bat-program skep. Om dit te doen, kies u die menu "File" - "New" en noem die dokument "autorun.bat". Maak dit oop met die notaboek en skryf "Begin% 1". Verander autorun.inf soos volg: [autorun]

IKOON = icon.png

OPEN = autorun.bat page.html

Stap 4

U kan nie 'n vlermuislêer skryf nie, maar maak dadelik die gevolgtrekking: [autorun]

IKOON = icon.png

OPEN = begin “page.html”

Stap 5

U kan gespesialiseerde hulpprogramme gebruik om self-aanvangsskyfies met musiek te maak, wat outomaties na die montering in die speler oopgaan. Die Autoplay-menu-ateljee-program skep 'n goeie gehalte spyskaart vir die speel van musiek. Dit het 'n intuïtiewe koppelvlak en wye funksionaliteit. Kies "Skep 'n nuwe projek" wanneer u die program begin. In die venster wat verskyn, word 'n sjabloon vir die toekomstige spyskaart oopgemaak wat aangepas kan word volgens u behoeftes en volgens u smaak versier kan word. Nadat die menu gestileer is, kies u die Build-opdrag van die Project-menu. Spesifiseer die naam van die uitvoerbare lêer. Brand die menu op die skyf. Die outoran is gereed.

Aanbeveel: