Die meeste rolspel-rekenaarspeletjies ondersteun multiplayer-speletjies op twee of meer rekenaars. Terselfdertyd kan spelers beide in dieselfde kamer en duisende kilometers van mekaar af wees. Die belangrikste ding is dat hul rekenaars deur 'n gemeenskaplike netwerk gekoppel is. Die kern van 'n multiplayer-spel is om verskeie kliëntrekenaars aan een bediener te koppel - die rekenaar wat die spel begin. In die strategie "Heroes of Might and Magic" laat u die geïmplementeerde koppelvlak toe om 'n multiplayer-speletjie direk met die toepassing self te begin.
Nodig
- verbinding met 'n gemeenskaplike netwerk van beide rekenaars,
- Die IP-adres van een van die rekenaars.
Instruksies
Stap 1
Begin die spel "Heroes of Might and Magic" met behulp van die uitvoerbare lêer uit die toepassingsgids of met die snelkoppeling op die lessenaar. Kies die items "New Game" en "MultiPlayer" in die hoofmenu van die program. Met die bekendstellingmodus kan u 'n bediener skep om multiplayer-speletjies te begin.
Stap 2
Voer die naam van jou karakter in die reël onder in die MultiPlayer-venster in. Om 'n verbinding tot stand te bring en via die TCP / IP-netwerk te speel, klik op die "TCP / IP" -knoppie in hierdie venster. 'N Nuwe venster sal verskyn om die verbindingsparameters in te stel.
Stap 3
Klik in hierdie venster op die "HOST" -knoppie om 'n nuwe sessie van die netwerkspel oop te maak. Voer die naam en wagwoord van die sessie in die toepaslike velde van die dialoogvenster in. Klik op die regmerkie-knoppie om die gespesifiseerde spelparameters toe te pas. Die sessie sal geskep word en die program sal outomaties na die stadium van die keuse van die scenario van die spel gaan.
Stap 4
Stel die scenario en parameters van die helde wat u benodig, kies die vlag van u karakter. Begin daarna die spel deur op die "BEGIN" -knoppie te druk.
Stap 5
Die res van die spelers sluit aan by u spelscenario. Hulle moet die sessie vind wat u geskep het. Om dit te doen, moet u in die verbindingsfase in die "TCP / IP" -venster op die knoppie klik om die bedienerrekenaar op die IP-adres en die gespesifiseerde sessiewagwoord te soek. Nadat u die gespesifiseerde data ingevoer het en die soektog begin het, sal alle aktiewe skrifte vanaf u bedienerrekenaar in die sessielys vertoon word. Deur die een te kies wat u wil hê, sal enige speler verbind met die multiplayer-speletjie wat u geskep het.