Die meeste moderne speletjies het 'n multiplayer-modus of is ontwerp om met ander spelers gekoppel te word. Die ontwikkeling van telekommunikasietegnologieë het dit moontlik gemaak om vinnige en goedkoop kommunikasiemiddele in die alledaagse lewe te gebruik, en om met ander mense te speel, is steeds interessanter en moeiliker as met die kunsmatige intelligensie van 'n rekenaar-teenstander. Stemkanale word tans gebruik om met ander spelers te kommunikeer, maar teks is steeds die gewildste kommunikasiemetode tydens die spel.
Instruksies
Stap 1
Daar is 'n paar verskille in die gebruik van sms-dienste tussen verskillende speletjies, maar die basiese beginsels bly dieselfde. U kan die metodes van tekskommunikasie in speletjies oorweeg aan die hand van die voorbeeld van die bekendste en gewildste netwerkspeletjie WoW.
Stap 2
Druk op die "Enter" -knoppie om die speletjie-boodskapdiens te betree. Hierdie aksie sal 'n teksvak onderaan die skerm laat verskyn. Met die ikoon in die vorm van 'n wolkboodskap aan die linkerkant van die venster van die spelkletsvenster, kan u die ontvangers van die boodskappe kies en die kanale waardeur dit versprei word. Om 'n kanaal te kies, klik op die boodskapwolk en kies een van die kanale uit die opsies wat aangebied word - 'vir almal', 'slegs vir u faksie', 'verdedigingskanaal' en ander.
Stap 3
Voer u boodskap in die teksblokkie in met behulp van die sleutelbordtoetsen. Tydens die invoer van teks sal sommige speletjie-funksies nie beskikbaar wees nie, aangesien enige druk op die sleutelbord geïnterpreteer word as die tik van teks. Druk weer op "Enter" om die boodskap na die klets te stuur. Dit sal vir alle spelers of slegs vir 'n spesifieke groep vertoon word - dit hang af van die gekose kommunikasiekanaal.
Stap 4
U kan 'n spesiale makro skep waarmee die speler boodskappe in veelkleurige letters kan skryf. Om dit te doen, voer die kommando "/ macro" in in die kletsveld, kies die naam van die makro en die ikoon daarvan in die venster wat oopgaan en voer die teks van die makro in: "/ run_if_ (notscm) then_scm = SendChatMessage end; functionSendChatMessage (msg, typelang, chan) scm ("\ XXXXXXXXXXX / 1224Hitem: 19: 0: 0: 0: 0: 0: 0 / 1224..msg.. / 1224h / 1224r, typelang, chan); end;". Die parameter "XXXXXXXXXXX" is verantwoordelik vir die kleur van die boodskap - byvoorbeeld, as u die waarde "12cFFC2C050" toeken, gee dit geel letters, "12cFFF00000" - rooi.