Daar is min moderne mense wat nie wil voldoen aan die skoonheidskanonne van hul tyd nie. As dit in die werklike lewe soms onmoontlik is - ons liggaam gehoorsaam nie altyd die voorskrifte van die gees nie - dan is dit feitlik op ons foto om ons beeld aantrekliker te maak. Adobe Photoshop sal u byvoorbeeld help om u oë met lang, sagte wimpers te versier.
Nodig
- rekenaar;
- fotoshop;
- vermoë om in die program te werk.
Instruksies
Stap 1
Laat ons die beeld in Adobe Photoshop oopmaak. (Menu File> Open / File> Open) Ondersoek die oë van die model deeglik met voldoende vergroting. As gevolg van 'n gebrek aan grimering, in baie helder lig, ens., Kan wimpers dikwels vervaag lyk. Laat ons eers begin om hul volume te verhoog.
Eerstens sal ons die voorbereiding van die beeld uitvoer: ons kies 'n sone in die beeld wat ons eintlik moet verwerk. Gebruik die Lasso-instrument om die area van die wimpers te skets, en probeer om ander donker besonderhede naas die wimpers te maak - die iris, voue van die vel, ens. - hulle is nie by die keuselys ingesluit nie. Kom ons maak 'n nuwe laag waarop die werk nou sal plaasvind nadat u die keuse voltooi het. Kopieer die geselekteerde gebied deur die menu Laag> Nuut> Laag via kopie (laag> Nuut> Laag deur te kopieer) in 'n aparte laag. U kan dit ook doen deur op Ctrl + J op die sleutelbord te druk.
Stap 2
Onder die filters van die program vind ons die Minimum-effek (menu Filter> Ander> Minimum / Filter> Ander> Minimum). In werklikheid moet ons naboots hoe mascara in werklikheid werk. Rondom elke donker lyn van die beeld - en dit is ons silia in die seleksie - sal 'n donker omtrek geskep word wat dit visueel verhoog. As ons na die veranderende beeld kyk, kies ons die parameter van die radius van die effek. As 'n reël moet dit in die reeks van verskillende eenhede wees, terwyl die oormatige toename 'n onaangename effek vir die oog veroorsaak.
Dit is beter om die mengmodus van die nuwe werklaag oor te skakel na Donkerder sodat slegs donker besonderhede die oorspronklike beeld beïnvloed. U kan ook probeer om 'n filter uit die Sharpen-stel (Sharpness) toe te pas om die grense van die nuutgeskepte "getinte" cilia duideliker te maak.
Stap 3
Maar soms is die aantal regte wimpers wat in die beeld bestaan nie voldoende nie, of in die beeld lyk dit so lig dat geen "outomatiese" mascara die situasie kan verbeter nie. Dan moet jy nuwe wimpers met die hand teken.
In plaas van die vorige bewerking, kan ons die volgende doen: skep op dieselfde manier 'n nuwe werklaag waarop die bestaande wimpers en oogkante geleë is. Kom ons gebruik die Smudge Tool, wat lyk soos 'n vinger op die ikoon waarmee u die verf kan smeer. Eintlik sal elke nuwe wimper so 'n "lang beroerte" wees. Ons sal die parameters van hierdie instrument empiries kies: die deursnee van die kwas moet ingestel word op die limiet van enkele pixels, dan is die wimpers dun. 'N Ander belangrike aanpassingselement is die sterkte-parameter - dit is verantwoordelik vir die lengte van die getrekte wimper. Waarskynlik, met 'n klein deursnee van die gereedskap, sal 'n waarde van ongeveer 80% optimaal wees, maar vir elke unieke prentjie moet dit afsonderlik gekies word.
Nou, met geboë bewegings, kan ons die verf uit die donker dele van die oogkontoer rek en 'n skyn van wimpers skep. Dieselfde "vinger" kan op die sleutelbord gebruik word of deur die opdrag Ongedaan te kies uit die Edit-menu. Na 'n bietjie oefening en die keuse van die parameters, kan u uiteindelik die oorspronklike beeld moeiteloos aanvul met die ontbrekende besonderhede.
Die geskikte laag kan natuurlik ook gefinaliseer word deur die nuwe wimpers slyp of selfs toe te voeg, soos hierbo beskryf.
Stap 4
As gevolg hiervan, kan u die finale beeld saamstel uit verskillende lae wat op verskillende maniere verkry word, en dit bo-op mekaar plaas, die deursigtigheid en mengmodus verander (in sommige gevalle word goeie geloofwaardige resultate gegee, byvoorbeeld deur die mengmodus van die Luminosity-laag in plaas van Darken).
Stap 5
U kan ook die portret verbeter, nie net deur die wimpers af te handel nie, maar ook deur ligte grimering te maak, die oë ook te teken, "pyle" te teken en skaduwees op die ooglede aan te wend. Al hierdie dinge kan net daar gedoen word deur gebruik te maak van die vele moontlikhede van digitale tegnologieë en ontwerpprogramme.