Deesdae kan u rekenaarprogramme vir byna alle geleenthede vind. Maar daar is situasies waarin die vereiste program nie gevind kon word nie, of u versoeke so spesifiek is dat so 'n program eenvoudig nie bestaan nie. U kan die program by 'n ervare programmeerder bestel. Of u kan dit self probeer skryf.
Nodig
Programmeringsomgewing: Borland C ++ Builder, Borland Delphi of Microsoft Visual Studio
Instruksies
Stap 1
Om 'n program te skryf, het u 'n programmeringsomgewing nodig - dit wil sê 'n program waarin u die kode vir u program sal tik. Daar is baie programmeeromgewings vir verskillende tale, ons beveel aan om een van die drie te kies: Borland C ++ Builder, Borland Delphi of Microsoft Visual Studio. Laasgenoemde kan as die mees "gevorderde" beskou word, maar dit is moeiliker om die eerste twee te bemeester.
Stap 2
Ongeag watter programmeeromgewing u kies, die beginsels van die skryf van programme sal steeds dieselfde wees. Dink eers goed oor die algoritme van die toekomstige program - dit wil sê wat, hoe en in watter volgorde dit moet doen. Op grond hiervan, dink aan die koppelvlak - watter vensters, knoppies en ander elemente daarin moet wees. En vergeet nie dat 'n goedgeskrewe "verwysingsvoorskrif" van twee derdes die sukses van alle daaropvolgende werk bepaal nie.
Stap 3
Kom ons begin met programmering. Gestel u het die Borland C ++ Builder-programmeeromgewing gekies. U open die program, voor u is 'n leë "vorm". Dit wil sê die voorbereiding van die toekomstige program. Sleep die nodige elemente daarop uit die palet van komponente - knoppies, vensters, plaas die nodige etikette, ens. Dit alles kan in vorm geskuif word, geposisioneer word indien nodig, die grootte van elemente verander … Op hierdie stadium definieer u die voorkoms van u toekomstige program.
Stap 4
Die programkoppelvlak is gereed. Ons gaan direk na "kodering" - dit wil sê, ons begin die kode skryf wat die prestasie van die program bepaal. As u op enige element van die vorm dubbelklik, word die ooreenstemmende gedeelte van die kode oopgemaak. U het byvoorbeeld twee keer op 'n knoppie geklik - 'n gedeelte van die kode wat bepaal hoe die werking van hierdie knoppie sal oopmaak. Maar terwyl dit leeg is, moet u 'n kode kode invoer wat bepaal wat en hoe daar moet gebeur as die knoppie ingedruk word. Dit beteken dat u op hierdie stadium in die studie van programmering, in ons geval, in die C ++ taal sal moet verdiep.
Stap 5
Nadat die program geskryf is, begin die debugfase. Dit beteken dat u nie net na moontlike foute in die werking daarvan hoef te soek nie, maar dat u die program ook op alle moontlike maniere moet "martel". Dit is nodig om die program bestand te maak teen enige gebruikersaksies. Kyk seker hoe dit op skerms met verskillende resolusies en beeldverhoudings sal lyk. Let op die moontlikheid om meerdere eksemplare van die program uit te voer. As dit onaanvaarbaar is, moet u die toepaslike kode in die program invoer.
Stap 6
Programmering is onmoontlik om binne een dag of selfs in 'n week te leer. Begin dus u bestudering van hierdie kuns met die eenvoudigste voorbeelde - byvoorbeeld met die skepping van 'n teksredakteur of mediaspeler. As u gereedgemaakte oplossings stap vir stap herhaal, sal u die basiese beginsels van programmering begryp en u eie programme kan skep.