Soms word dit nodig om 'n nabootsing van 'n weerkaatsende oppervlak in die prentjie te skep - wateroppervlak, ys, blink plastiek, ens. Hierdie taak is binne u vermoë as u ten minste 'n bietjie kennis het van die AdobePhotoshop-program.
Nodig
In hierdie instruksie moet u vooraf kennis dra van die Photoshop-program, naamlik die vermoë om met lae en deursigtigheidsmaskers te werk. Maar die behaalde resultaat is die moeite werd om bietjie mee te peuter
Instruksies
Stap 1
Laai die prentjie en voer die voorbereidende prosedure uit: verander die agtergrondlaag in 'n werklaag, hiervoor kies u in die menu Laag> Nuut> Laag van agtergrond. Maak 'n ander kopie van hierdie laag, laag> nuut> laag via kopie. Ons het dit vir die werklaag gekry - die onderste sal 'n weerspieëling wees.
As ons met die natuurlike gang van sake te make het, word die weerkaatsing gewoonlik vertikaal omgekeer. Ons doen dit deur die onderste laag in die lys lae te kies en die menu-opdrag Edit> Transform> Flip Vertical daarop toe te pas. (Natuurlik, as ons weerkaatsing in 'n vertikale spieël simuleer, moet ons die beeld horisontaal draai. Edit> Transform> Flip Horizontal)
Terwyl die weerkaatsing op geen manier sigbaar is nie.
Stap 2
Ons skets die plek waar ons toekomstige spieëloppervlak sal wees - dit kan wateroppervlak, ys, blink plastiek, hoëtegnologiese metaal, ens. Wees. Die refleksiebeginsel sal altyd dieselfde wees, die parameters waarmee die kyker se oog die materiaal sal "herken", sal verskil:
- die oorspronklike kleur van die reflektiewe materiaal
- weerkaatsingsdiepte
- duidelikheid
- vervorming van weerkaatsde lyne
Kies die boonste laag en maak 'n "gaatjie" daarin - kies die area waar die weerkaatsing sal wees met die Lasso-instrument. Druk dan op die Delete-sleutel. As ons alles reg gedoen het, het die onderste laag sigbaar geword deur die gat. Deur albei lae vertikaal te skuif, vind ons die natuurlikste posisie van die weerkaatsing en die oorspronklike relatief tot mekaar.
Stap 3
Maar daar is geen perfekte reflekterende oppervlaktes nie, dus moet u die weerkaatsing waarheid gee.
Skakel die laag tydelik af met weerkaatsing en onder dit - die laagste in die lys lae - skep 'n nuwe laag Laag> Nuwe vullaag> Verloop, wat die kleur van die weerkaatsende oppervlak sal gee. Water verander gewoonlik van kleur van grysgroen na donkerblou, hoëtegnologiese oppervlaktes het skakerings van grys, ys - van ligblou na liggrys, ens.
Pas die weerkaatsingsdiepte aan nadat u die gradiënt gebou het en die natuurlike kleurverhouding met die oorspronklike laag bereik het. Om dit te doen, skakel die omgekeerde laag met weerkaatsing aan en stel die Deursigtigheidsparameter op die deursigtigheid.
Stap 4
Om 'n diepte van perspektief te skep, lyk 'n weerkaatsing 'verdwyn in die verte' soms indrukwekkend: hoe geometries nader die weerkaatsing aan die oorspronklike is, hoe dikker dit is, hoe verder weg word dit deursigtiger. Om dit te doen, kan u 'n individuele laagmasker gebruik en die deursigtigheid wat op hierdie masker toegepas word, met 'n swart en wit gradiënt stel.
Nou kan u meer natuurlikheid toevoeg deur die diffusie en vervorming van die lineariteit van die refleksie saam te speel. Om dit te bereik, kan u byvoorbeeld 'n vervaag op die weerkaatsingslaag Filter> Onscherpte> Bewegingsonscherpte toepas
Stap 5
As ons die wateroppervlak naboots, kan ons nie sonder rimpelings in die water klaarkom nie. Die beste resultate kan bereik word met Filter> Vervorming> Wave. Let daarop dat die golwe op die voorgrond altyd meer opvallend en groter is as dié van die horison, sodat dit gesimuleer kan word deur die laag 'n tweede keer met die weerkaatsing te kopieër en 'n ander deursigtigheidsmasker te gee, nader - meer sigbaar, verder - meer deursigtig.
Stap 6
Let goed op hoe voorwerpe in die regte wêreld weerspieël word. Gebruik gerus u waarnemings en eksperimenteer met die parameters van deursigtigheid, kleur, diffusiekoëffisiënte in Photoshop en die resultaat sal net verbasend wees.