Hoe Om U Eie Welkomvenster Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om U Eie Welkomvenster Te Maak
Hoe Om U Eie Welkomvenster Te Maak

Video: Hoe Om U Eie Welkomvenster Te Maak

Video: Hoe Om U Eie Welkomvenster Te Maak
Video: We Belong @UU: Ozan Ozavci 2024, Mei
Anonim

In die Windows XP-bedryfstelsel is daar 'n sekere grafiese dop wat standaard op die stelsel voorkom. Sommige gebruikers wil hul stelsel personaliseer en hul eie Windows Welkom-venster skep. Om die welkomskerm te verander, benodig u die ResHack-hulpbronsamesteller.

Hoe u u eie welkomvenster kan maak
Hoe u u eie welkomvenster kan maak

Instruksies

Stap 1

Laai die samesteller af en installeer dit. Open Adobe Photoshop om 'n agtergrondafbeelding te skep wat die standaardbeeld van die verwelkomingsskerm van die stelsel vervang. U kan enige agtergrond gebruik - teken dit met die hand of maak 'n prentjie oop in Photoshop. Verander die grootte van die beeld sodat dit ooreenstem met die resolusie van u monitor. Stoor die agtergrondfoto in JPEG-formaat.

Stap 2

Begin ResHack en stoor 'n kopie van die logonui.exe-lêer uit die hoof Windows-gids vir ingeval. In die oop ResHack-program kies u File -> Open in die menu en voer die kopie van die stelsellêer in. Die hulpbronmapboom word in die linkerkant van die programvenster oopgemaak.

Stap 3

Open die map genaamd Bitmap om die grafika daaruit te haal. Die vouers met verskillende nommers wat u sien, bevat beelde wat ooreenstem met verskillende knoppies op die aanmeldkoppelvlak. Vouer 100 bevat die agtergrond vir die welkomskerm, vouer 102 bevat die wagwoordinvoerveld, vouer 107 bevat die aan / uit-knoppie, ensovoorts. U kan elke vouer oopmaak om te sien watter knoppies en grafieke op die welkomskerm geleë is.

Stap 4

Kies gids 112 en kies dan Handeling -> Stoor bitmap: 112 in die menu. Stoor die lêer in bmp-formaat. Laai die gestoorde lêer in Photoshop en wysig dit soos u wil. Herhaal dieselfde met enige ander lêers in die bronwortelgids. Vervang die oorspronklike lêers in die gids met die gewysigde lêers deur die opsie Vervang bitmap in die aksie-kieslys te kies.

Stap 5

Om knoppienommers nie te verwar nie, moet u alle grafiese voorwerpe met die nommer van die vouer waarin dit geberg is, in die lêernaam stoor. Vervang die standaardagtergrondprent deur u eie.

Stap 6

Maak nou die UIFILE-vouer oop en wysig die bron "1033" in die interne vouer "1000". U sal die kode sien wat die styl van die stelsel se welkomskerm definieer. In die styletikette kan u die aanmeldkleurskema sowel as die lettertipes verander.

Stap 7

Stoor veranderinge aan die lêer deur op die Compile Script-knoppie te klik.

Aanbeveel: