Watter Tenksimulators Bestaan

INHOUDSOPGAWE:

Watter Tenksimulators Bestaan
Watter Tenksimulators Bestaan

Video: Watter Tenksimulators Bestaan

Video: Watter Tenksimulators Bestaan
Video: КС ГО СТРИМ, А Я КОТИК 2024, Mei
Anonim

Rekenaartenk-simulators bied spelers die geleentheid om binne-in 'n gedugte vegvoertuig te voel en hulself in 'n tenkgeveg te bevind. Daar is baie soorte speletjies, wat verskil in plot, beheer en spel.

Watter tenksimulators bestaan
Watter tenksimulators bestaan

Die eerste wedstryd waar dit nodig was om 'n tenk te bestuur en vyandelike voertuie te vernietig, het Battle City genoem en is in 1985 op die spelkonsole vrygestel. Natuurlik kan dit nie 'n simulator genoem word nie, maar eintlik was dit Battle City wat een van die eerste speletjies geword het wat geheel en al aan tenks toegewy was. Huidige bestaande tenksimulators kan in verskillende hoofgroepe verdeel word.

Realisme of gemak?

Een van die soorte klassifikasie is genre. Soos in die geval van vlugsimulators, word speletjies verdeel in realistiese en arkadespeletjies. Realistiese simulators is 'n poging om al die fynhede van die bestryding van 'n vegvoertuig met maksimum akkuraatheid weer te gee. Daar is baie beheerinstellings, en soortgelyk aan die werklike fisika van die beweging van die tenk, en die beperking van die uitsig. Dit alles maak realistiese simulators nogal moeilik om te bemeester, en is dus net interessant vir ware aanhangers van militêre toerusting.

Wat arcade tenksimulators betref, hier is die bedieningspaneel aansienlik vereenvoudig in vergelyking met die huidige, en baie werklike aanwysers is verander ten gunste van die dinamiek van die spel. Natuurlik is dit hierdie genre wat die grootste deel van die aanhangers lok, aangesien die 'intreedrempel' hier redelik laag is.

Die sukses van multiplayer-speletjies

Daarbenewens kan alle tenksimulators in enkel- en netwerkverdeel word. As die speler in die eerste geval teenstanders veg wat deur kunsmatige intelligensie beheer word, moet hy in die tweede geval met ander spelers veg. Die tweede opsie bied natuurlik baie meer taktiese moontlikhede, want die optrede van lewende mense is baie moeiliker om te voorspel. Daarbenewens is daar 'n mededingende element in aanlyn-speletjies wat die belangstelling van die spelers verhoog. Byvoorbeeld, een van die gewildste multiplayer-arkadesimulators World of Tanks, wat deur die Belo-Russiese maatskappy Wargaming geskep is, versamel tot 'n miljoen aanlyn-spelers slegs op Russies-bedieners.

Op die kruising van die genres is die sogenaamde taktiese skieters - rekenaarspeletjies waarin spelers soldate beheer, in sommige gevalle in staat om verskillende toerusting, veral tenks, te gebruik. Sulke speletjies kan egter nie as simulators geklassifiseer word nie, want eerstens is die beheer van tenks daarin primitief, en tweedens word tenks hier gebruik om vyandelike mannekrag te vernietig, en nie om ander vegvoertuie te beveg nie, soos in tenksimulators.

Aanbeveel: