Animasie-lêers word nou algemeen gebruik om webbladsye te ontwerp, advertensiebaniere, tekenprente en speletjies te skep. Dit is nie so moeilik om 'n doen-dit-self-swf-lêer op te stel nie. Om dit te doen, benodig u 'n spesiale program, byvoorbeeld SwishMAX.
Nodig
SwishMAX-program
Instruksies
Stap 1
Begin die SwishMAX-program om die swf-animasie te maak. U kan byvoorbeeld 'n banier met 'n geanimeerde effek maak. Hierdie toepassing bevat 'n biblioteek met sjablone waarop u 'n vaandel van standaardgroottes kan maak. Om dit te doen, kies die File-menu, klik op die opdrag New From Template en kies die Full Banner (468x60) sjabloon uit die lys. Gaan dan na die toneelvenster, na die tabblad Film, stel die agtergrondkleur op wit.
Stap 2
Kies die Teks-instrument, kies 'n reghoekige area om die rigting van die teks in te stel. As u met die muis op die werkarea klik, sal die teks vertikaal geplaas word, maar dit is nie geskik vir ons banier nie. Gaan na die tabblad teksinstellings in die venster Scene.
Stap 3
Voer die nodige teks in, kies die grootte, kleur en tipe lettertipe, sowel as die styl. Regskliek daarop om 'n effek vir die banier te kies. Kies die Surfin-Pass The Bucket-effek uit die Looping Countinuously-groep, dit sal op die animasiebalk verskyn.
Stap 4
Dubbelklik op die effek op die animasieskaal om dit aan te pas: verander die spoed van die vloei, die amplitude van die beweging van die effek, die rigting. In dieselfde venster kan u die resultaat van die verandering van die instellings sien. Klik op die knoppie Meer opsies om toegang tot die gedetailleerde instellings vir die geselekteerde effek te verkry. Stoor die resulterende lêer. Gaan hierna na die menu File, kies die Export-opdrag, die lêerformaat is Swf.
Stap 5
Skep 'n knoppie in Swf-formaat. Om dit te doen, maak 'n nuwe dokument oop, gebruik die reghoek-, outovorm- of ellips-gereedskap om 'n vorm vir die knoppie te teken. Voeg dan die vereiste teks bo-aan die vorm by. Stel die gewenste instellings in die venster Scene. Gaan vervolgens in die Lay-outvenster na die tabblad Skrip, klik op die knoppie Skrip byvoeg, kies die blaaier / netwerkopdrag en klik dan op getURL (…).
Stap 6
Voer in hierdie veld die skakel in wat sal oopmaak nadat die gebruiker op die knoppie klik. Druk Enter. Om die skakel na te gaan, klik op die Play Movie-knoppie, probeer om op die knoppie te klik. As die blaaier oopgemaak word en u op die gewenste skakel geklik het, beteken dit dat die enigste ding wat u moet doen, is om die knoppie in SWF-formaat op te slaan.