Met die eerste oogopslag lyk die spel Cube World nogal banaal en beskeie, maar ervare spelers is van mening. Veral diegene wat reeds ervaring het met die speel van Minecraft, wat as 't ware die prototipe van Cube World geword het.
Op 2 Julie 2013 het aanhangers van RPG-speletjies die geleentheid gehad om deel te neem aan die alfa-toetsing van die bekroonde spel Cube World, waarvan die projek sedert 2011 ontwikkel is deur die Duitse programmeerder Wolfram von Funk, saam met sy vrou, wat later aangesluit het. Gedurende die week, vyf dae voor die vrystelling, was die ontwikkelaar besig om klein foute en foute in die spel reg te stel, asook om nuwe helde en diere te skep.
Die grafika in Cube World het baie meer positiewe resensies gekry as hul voorgangers. Die spelwêreld bestaan uit kubusse: kubieke bome, berge, gras, waterliggame. Die belangrikste kenmerk van die spel is eindelose landskappe, wat outomaties herstel word, en die speler sal nie die oorwinning of grense kan behaal nie. Sy take sluit in die bestudering van die omgewing deur soeke te voltooi.
Tydens die spel moet u met ander karakters kommunikeer, en vir die doodmaak van veral gevaarlike wesens kan die speler verskillende bonusse ontvang.
Met die spel kan jy self wapens skep, so selfs so 'n noodsaaklike aksie word 'n opwindende ervaring.
Op die oomblik is daar 4 karakterklasse in die spel:
- vegter;
- towenaar;
- dief;
- skieter.
Onder hierdie karakters is daar wesens van 8 rasse:
- mense;
- orke;
- kabouters;
- kabouters;
- elwe;
- akkedisse;
- dooies (boos);
- paddas.
Die lewe in hierdie kubuswereld sal vir elke speler aanspreek: hier kan u reservoirs, oerwoude, woude en landerye, rotse verken, bouwerk doen, wat wissel van klein hokkies tot groot kastele en dorpies. As u wil, kan u begin om u eie staat te skep, wat egter baie tyd en moeite verg.