Hoe Om Samorost 2 Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Samorost 2 Te Speel
Hoe Om Samorost 2 Te Speel

Video: Hoe Om Samorost 2 Te Speel

Video: Hoe Om Samorost 2 Te Speel
Video: Samorost 2 walkthrough 2024, November
Anonim

Samorost 2 is 'n soeke-speletjie wat die verhaal vertel van 'n klein kabouter waarvan die hond deur vreemdelinge ontvoer is. Om sy geliefde troeteldier te red, moet die kabouter sy inheemse asteroïde verlaat, deur baie toetse gaan en veilig terugkeer huis toe.

Hoe om Samorost 2 te speel
Hoe om Samorost 2 te speel

Instruksies

Stap 1

Begin die spel deur u omgewing te verken. Tydens hierdie klik op die hondehuis. Wag totdat die hond daaruit loop, en beveel die kabouter om in die venster te spring.

Stap 2

Sodra die kabouter gevang word deur 'n reuse-plant as gevolg van 'n onsuksesvolle sprong (sleep die diertjie met die muis na die tak wat jou vashou. Sodra hy aan haar knaag, sal die held vry wees. Daarna gaan u na die huisie aan die rand van die vlak. Neem 'n bottel van die rak daarin en druk 'n vreemde wese uit die pyp. Gebruik hierdie prop om die gat in die pyp te prop. Neem dan papawersaad, trek water en kook slaapsous. Maak die kraan in die ketel met die drankie oop om die plaaslike diere aan die slaap te maak en tel die voorhamer op. Gebruik hierdie voorhamer om die robot te herstel, en die kabouter sal die pad na onder oopmaak.

Stap 3

Gaan langs die pyp op die nuwe plek, slaan houtluise af en dryf vlieë weg. Sodra die vlieg bang word en op die web beland, spring op en gryp dit aan en klim dan na 'n nuwe vlak.

Stap 4

Soek dan die rotgat en haal die tee daarvandaan uit, waarin u die yskas aanskakel. Sodra dit kant toe ry, maak die rooster oop, haak dit met 'n haak en maak dit oop. Stuur die kabouter af. Draai alle kleppe vertikaal in die volgende kamer en maak die kraan oop. Gooi dan 'n muntstuk in die gleuf van die ontvanger en demonteer die eenheid wat vir u oopgemaak is. Gee die robot 'n sleutel en vertrek terwyl hy besig is om die meganisme te monteer.

Stap 5

Nadat u die kamer met die vreemdeling binnegedring het, plak die wors op die gewei. As die hond die vreemdeling se aandag aftrek, druk die knoppie op sy stoel en druk die monster na die TV. Neem die hond en hardloop na die hysbak.

Stap 6

Bevry die kabouter en die hond op 'n nuwe vlak van die valskerm en klik op die vlinder. Sodra sy 'n lang tak uit die boom trek, saal die uitgewerkte kewer op en ry verder.

Stap 7

Praat met die ou man en stem in om sy pyp te vind. Om dit te doen, pluk die klok uit sy hoed en hang dit voor die ekster. Sodra sy aandag afgelei word - soek haar nes en bring die pyp na die oupa. Om tabak te kry, klim u in 'n gat onder 'n stomp, waar u water op 'n ongewone plant giet wat 'n etterbeen uitgooi. Gee hierdie been aan die monster wat die tabak beskerm.

Stap 8

Brou op die laaste vlak koffie by die vuurtoring en gee dit vir die taxibestuurder. Neem die leeglêende ballon van hom af. Gaan saam met jou held na die berg, waar jy 'n olifantagtige dier met 'n grashalm sal kielie. Nadat u 'n vurkvurk van hom ontvang het, begin om kos na wesens te gooi wat soos seëls lyk, en het voorheen 'n ballon aan een van die pype vasgemaak. Sodra hulle gasse begin uitstraal, vang hierdie borrels en lei dit deur die pyp in die bal. Gaan terug na die taxi en vul dit met die inhoud van die ballon. Maak die taxibestuurder wakker en stuur die kabouter huis toe.

Aanbeveel: