Hoe Om Google SketchUp Te Gebruik

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Google SketchUp Te Gebruik
Hoe Om Google SketchUp Te Gebruik

Video: Hoe Om Google SketchUp Te Gebruik

Video: Hoe Om Google SketchUp Te Gebruik
Video: Sketchup les 1 - Alles wat je moet weten (basis) 2024, Mei
Anonim

3D-modellering is 'n baie opwindende aktiwiteit. Maar die programme wat daarvoor ontwerp is, byvoorbeeld 3d Max, vereis ernstige voorbereiding. Gelukkig is daar 'n paar 3D-redakteurs wat relatief maklik is om te leer en 'n gratis weergawe het. Een so 'n 3D-redakteur is Google SketchUp.

Huismodel in Google SketchUp
Huismodel in Google SketchUp

Die oorspronklike doel van Google SketchUp is om gebruikers in staat te stel om boumodelle te skep en dit by Google maps te voeg, sodat dit aangepas is om argitektoniese voorwerpe te skep. U kan egter meubels, skottelgoed, voertuie en wapens modelleer - kortom, byna alle mensgemaakte voorwerpe. Hierdie redakteur is nie geskik vir natuurlike voorwerpe met hul "onreëlmatige" lyne nie.

Die betaalde weergawe van die program het 'n uitvoerfunksie in die * obj-formaat, waardeur die modelle wat in Google SketchUp gemaak is, in ander programme gebruik kan word, byvoorbeeld in die landskapredakteur Bryce.

Programvenster

Met die eerste aanvang van die program, sal dit aanbied om die meeteenhede te kies: meter, duim. In die venster wat oopgaan, verskyn 'n 'veld' waarop voorwerpe geplaas gaan word, 'n driedimensionele koördinaatstelsel en 'n menslike figuur waarmee die grootte van voorwerpe gekorreleer kan word. As u wil, kan u dit verwyder deur dit te kies en op die Delete-sleutel te druk.

U kan hierdie werkarea manipuleer met behulp van drie instrumente: "Panorama" (die ikoon op die paneel in die vorm van 'n hand) - vir beweging, "Orbit" (geboë pyle) - vir rotasie en "Zoom" (vergrootglas) om te vergroot.

Aan die regterkant van die skerm is die handleiding venster. Nadat u een of ander funksie gekies het, kan u verduidelikings sien oor hoe u dit in die vorm van 'n teks en 'n geanimeerde prentjie kan gebruik. Dit help 'n beginner-gebruiker baie.

In die onderste linkerhoek kan u "Metings" sien. Daar sal die lengte van die lyn, die kant van die reghoek, die radius van die sirkel of die afstand vanaf die middelpunt van die seshoek tot by die hoek daarvan getoon word.

Om met enige voorwerp of 'n gedeelte daarvan te werk, moet die voorwerp gekies word met die seleksie-instrument (pyl-ikoon). Enkele klik met die linkermuisknop kies slegs die vlak, dubbel - die vlak saam met die lyne. Om 'n hele voorwerp te kies, moet u die linkermuisknop buite die voorwerp druk en sonder om dit vry te stel, skuins sleep en die voorwerp "bedek".

Skep modelle

Modellering begin deur 'n basis op 'n vlak te skep wat 'n spesifieke vorm sal word. Die gereedskap wat hiervoor nodig is, is in die menu "Tekening" geleë, indien u dit wil hê, kan dit na die paneel gebring word: lyn (potloodvormige ikoon), reghoek (vierkant), sirkel, boog, "vryhand" (wat 'n willekeurige lyn beteken, 'n ikoon in die vormkromme) en 'n veelhoek ('n driehoek-ikoon, maar eintlik 'n seshoek). U kan die Gum-instrument in die gereedskapmenu gebruik om onnodige vorms of dele daarvan wat deur lyne afgebaken is, te verwyder.

Noudat die vorm geskep is, kan u dit driedimensioneel maak. Gebruik hiervoor die "Push-Pull" -instrument in die menu "Tools" ('n blokkie met 'n reguit pyltjie wat na bo wys). Dit omskep 'n reghoek in 'n parallelepiped, 'n vierkant in 'n kubus, 'n sirkel in 'n silinder, volgens dieselfde beginsel word enige figuur 'uitgerek'.

'N Meer gesofistikeerde weergawe van hierdie instrument is "Leiding" (soortgelyke ikoon, maar met 'n geboë pyl). Sy "rek" die figuur nie direk nie, maar langs 'n voorafgetekende baan. Dit kan byvoorbeeld 'n kroonlys langs die omtrek van die gebou gedoen word.

Een van die eenvoudigste leidingopsies is om liggame van rewolusie te skep. Dit is hoe u 'n beker, kerkkoepel of klok kan skep. U moet 'n vertikale reghoek teken. Dit is die beste om dit so te plaas dat een van die hoeke saamval met die middelpunt van die koördinaatstelsel en die twee kante saamval met die asse. Teken 'n vorm op die reghoek wat die helfte van die deursnit van die voorwerp is. Die middel van die vorm moet saamval met die koördinaatas. Gebiede van die reghoek buite die vorm word met die uitveër verwyder.

Nou moet u 'n sirkel teken wat sentraal staan op die nulpunt van die koördinate, en die sirkel moet saamval met die rand van die figuur. Gebruik die Select-instrument om die vlak van die sirkel te kies (maar nie die sirkellyn nie!) En verwyder dit sodat net die lyn oorbly. Nadat u die vlak van die figuur gekies het, moet u met die hulpmiddel "Gids" langs die sirkel teken totdat dit sluit.

Metings is noodsaaklik in modellering. Gebruik die "Roulette" -hulpmiddel ('n ikoon in die vorm van hierdie voorwerp) om dit te doen. Met die hulp daarvan kan u nie net vorms meet nie, maar ook lyne daarop uitstippel. Dit is byvoorbeeld nodig om vensters op dieselfde vlak te teken.

Miskien moet u die grootte van die voorwerp verander met behulp van die Skaal-instrument (reghoek met 'n skuins rooi pyl binne). Voordat u dit toepas, moet u 'n voorwerp of gedeelte daarvan kies. U kan nie net die hele voorwerp afskaal nie, maar ook die gesig daarvan. Op hierdie manier kan u byvoorbeeld 'n parallelepiped in 'n afgeknotte piramide verander, en 'n silinder in 'n afgeknotte kegel.

'N Ander belangrike instrument is "Offset" (twee boë gekruis deur 'n rooi pyl). Met die hulp word 'n "kopie" van 'n plat figuur gemaak wat daarin geleë is of andersom - buite, rondom die figuur.

Teksture

Gebruik tekstuur Paint Bucket ('n ikoon in die vorm van 'n emmer en gietende verf) om teksture aan te bring. As u hierdie instrument kies, verskyn die venster Materiaal. In die menu word teksture gegroepeer volgens variëteite: "Metal", "Wood", "Carpets and fabrics", ens. Met die gekose tekstuur, kan u na die blad wysig gaan. Die materiaal kan donkerder of ligter gemaak word, u kan 'n nuwe een daaruit skep of 'n grafiese lêer as 'n tekstuur laai en ook die mate van deursigtigheid aanpas. As die materiaal gereed is, kan u begin "skilder" deur regs te klik op elke vlak van die voorwerp.

Diegene wat modelle in die Bryce-redakteur of DAZ Studio gaan gebruik, moet een nuanse ken. Teksture van SketchUp in hierdie programme lyk nie die beste nie, maar dit moet met ander vervang word. Om dit moontlik te maak, moet u die dele van die model waarop u verskillende teksture wil toepas, anders "verf", anders kan u die voorwerp nie later ontgroepeer nie. Dit maak nie saak wat die teksture is nie, die belangrikste is dat dit verskillend is, en dat elke vlak aan beide kante "geverf" moet word.

As die model geskep is om dit op 'n Google-kaart te plaas, kan dit gedoen word deur die item "Geografiese ligging" in die menu "Lêer" en die sub-item "Voeg plek toe" te kies. 'N Geografiese kaart word in 'n aparte venster oopgemaak. In die soekbalk kan u die naam van die stad tik en dan die gewenste plek daarin vind.

Dit is natuurlik nie al die geheime van die Google SketchUp-funksie nie, maar hierdie inligting is genoeg om daarmee te begin. In die loop van die werk sal ander geheime van die program ook geopenbaar word.

Aanbeveel: