Hoe Om Speletjies Te Programmeer

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Speletjies Te Programmeer
Hoe Om Speletjies Te Programmeer
Anonim

Die skep van 'n skrywerspel is 'n opwindende en veelsydige proses. Dit is 'n geleentheid om u verbeelding wild te laat loop, 'n opwindende verhaal saam te stel en die vrugte van u arbeid op die monitor te sien. Om in 3D te speel, is 'n uitstekende manier om idees uit te spreek en stories lewend te maak.

Hoe om speletjies te programmeer
Hoe om speletjies te programmeer

Nodig

  • Om u eie 3D-speletjie te skryf, benodig u:
  • - kom met 'n plot uit;
  • - verf die teks;
  • - laai sagteware van die netwerk af en koop 'n mikrofoon;
  • - basiese kennis van programmeertale

Instruksies

Stap 1

Kies die genre van die spel. O, daar is baie om van te kies! Skiet, intydse strategie, arkade, aksie, wedrenne, avontuur, simulasie van die werklikheid - vir die spel van die eerste skrywer is dit beter om 'n genre te kies wat u self wil speel en die wette en subtiliteite daarvan ken.

Stap 2

Bedink 'n plot en skryf 'n teks. Die scenario is baie belangrik in 'n 3D-speletjie, dit bestaan uit drie dele. Hoe meer gedetailleerd die skrif is, hoe makliker sal dit dan wees om programmering te doen.

Die eerste deel van die teks is 'n konsepdokument. Dit beskryf die hele tegniese komponent van die spel, die basis waarop dit sal werk.

Die tweede deel is ontwerp. Oorweeg en beskryf die aantal karakters, watter omgewing hulle sal omring, hoeveel en watter spesiale effekte, grafika, styl en basiese kleure sal wees.

Die derde deel is die skrif self. Beskryf die plot. Maak dit so gedetailleerd en gedetailleerd as moontlik - bepaal hoeveel draaie en lyne daarin sal wees. Laat u verbeelding los, want dit is u skrywerspeletjies. Moenie jouself beperk nie, skep ten volle. Die keuse van die enjin waarop die speletjie sal werk, hang af van hoe veelvlakkig die plot sal wees.

Stap 3

Besluit op die enjin. Die eerste wedstryd kan eenvoudig en nie baie druk gemaak word nie. Vir 'n nie-so grootskaalse speletjie is die FPS Creator-enjin baie geskik.

As u nogtans besluit om dadelik te begin met 'n uitgebreide spel met 'n ingewikkelde intrige, vinnige bewegings, 'n groot aantal helde en visuele effekte, komplekse grafika en 'n verskeidenheid klanke, kies dan die kragtige NeoAxis Engine.

Stap 4

Spelbronne. Dit sluit klanke, teksture, modelle in - al hierdie sagteware kan van die internet afgelaai word. Op die internet vind u baie interessante dinge, nou word 'n groot aantal gratis lêers van 3D-modelle, teksture en geluide, gereedgemaakte beskrywings van die 3D-wêreld en grafiese voorwerpe aangebied.

Let op die skepper van 3D-voorwerpe en -modelle 3DSMAX - hierdie program help u om die hoofkarakter, sy vyande te skep en hul bewegings animasie te gee. Om dit makliker te maak om 3D-voorwerpe na 'n ander formaat te omskep, laai, indien nodig, 'n converter af, byvoorbeeld 3D Object Converter 4.60.

U het ook 'n grafiese redakteur nodig om teksture, spatskerms en ander voorwerpe, soos PaintShop, te verf en te bewerk.

Tuareg v 1.5 is baie geskik om musiek te skryf en klanke te redigeer.

Gebruik die Visual Terrain Maker-redakteur as u nie 'n gereedgemaakte geskepde wêreld wil aflaai nie, maar u eie wil skep, dit kan u help om geografiese reliëf, kamers, mure te ontwerp, alles te tekstuur en 'n ligkaart te maak.

Stap 5

Programmering is die laaste fase. U het 'n uitstekende werk gedoen, die hoofkant van die spel volledig ontwikkel - en dit is nou nie moeilik om dit te voltooi nie, as u die eenvoudigste programmeringsvaardighede het, byvoorbeeld Dark BASIC. Dit is 'n eenvoudige taal en het ook 'n ingeboude hulpstelsel.

Aanbeveel: