Hoe Om Programme Vir Telefone Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Programme Vir Telefone Te Skryf
Hoe Om Programme Vir Telefone Te Skryf

Video: Hoe Om Programme Vir Telefone Te Skryf

Video: Hoe Om Programme Vir Telefone Te Skryf
Video: КАК ВСТАТЬ при ДОБИВАНИИ НОГАМИ!? ТРИ Лучших Способа 2024, Mei
Anonim

As u die basiese beginsels van java ken, kan u u programmeringservaring uitbrei en mini-programme vir selfone begin skryf. Toepassings vir Nokia-telefone word gewoonlik in Java geskryf, maar u programme sal op enige toestel werk wat Java-toepassings ondersteun.

Hoe om programme vir telefone te skryf
Hoe om programme vir telefone te skryf

Nodig

die internet

Instruksies

Stap 1

U het Borland JbuilderX, Borland MobileSet en 'n SDK nodig vir enige Nokia-telefoonreeks. Laai hierdie programme van die internet af en installeer dit op u rekenaar. U kan dit op die webwerf softodrom.ru vind. Probeer sulke programme installeer in die stelselpartisie van die skyf, dit wil sê, waar die bedryfstelsel geleë is. Begin die Borland JbuilderX-ontwikkelingsomgewing. Die hoofvenster van die program bestaan uit verskeie areas: die lêerstruktuur van die projek, die funksionele struktuur van die projek, die hoofontwikkelingsvenster vir die skryf van kode, sowel as die bekende beheerpaneel.

Stap 2

Koppel die SDK's wat u vroeër afgelaai het aan die ontwikkelingsomgewing. Om dit te doen, kies in die ontwikkelingsomgewing in die menu Gereedskap, kies JDK's instel … 'n Venster vir die konfigurasie van 'n nuwe JDK sal verskyn. Spesifiseer die pad na die geïnstalleerde JDK en gee 'n naam, en klik dan op "OK" in die volgende venster. Skep 'n nuwe projek en stoor dit in 'n lêergids vir die stoor van die programme wat u skryf. Stel projekinstellings via Project Wizard in. Skep 'n hoofklas met behulp van 'n MIDP MIDlet en voeg 'n paar eenvoudige toetskodes by die hoofontwikkelaarvenster. Die kode word met die hand ingevoer, aangesien die gekopieerde kodes soms verkeerd vertoon word.

Stap 3

U kan die bron onmiddellik saamstel deur op die Run-knoppie in die werkbalk te klik. In die geval van foute in die kode, sal die ontwikkelingsomgewing die reëlnommer en die tipe fout aandui. As geen foute voorgekom het nie, sien u 'n virtuele nabootsing van die selfoonskerm met die program wat pas geskryf en begin is. U kan verskillende programme vir telefone skryf, maar moenie vergeet dat u die basiese beginsels van programmering moet ken om volwaardige produkte te kan skep nie, en ook met grafiese redakteurs kan werk.

Aanbeveel: