Dit maak nie saak hoeveel speletjies op die rekenaar vrygestel word nie, dit sal nooit 'n volwaardige speelplatform word nie, soos konsoles. En daarom kan die opstel van 'n masjien vir speletjies problematies wees: probleme kan byvoorbeeld dikwels ontstaan wanneer twee gamepads gelyktydig gekoppel word.
Instruksies
Stap 1
Pas elke beheerder afsonderlik aan. Verbind die toestel met 'n rekenaar, installeer die nodige sagteware. Die program sal onder andere geïnstalleer moet word om die toestel te kalibreer: voer dit uit en kyk na die funksionaliteit van alle funksies.
Stap 2
Dit is baie ongewens om twee draadlose gamepads te hê, veral een van dieselfde model. Die ontvanger sal nie die eerste sein van die tweede kan onderskei nie; of die tweede sein kan inmeng. Gaan die vervaardiger se tegniese ondersteuningsforum na. In die meeste gevalle is die probleem egter onoplosbaar.
Stap 3
Gaan die kommunikasietipe van die toestel na. Daar is twee verbindingsopsies: DirectInput (ouer) en Xinput (nuwer). Dit is hoogs waarskynlik dat 'n gamepad wat na 2010 vrygestel is, Xinput gebruik of oorskakel.
Stap 4
Nie alle speletjies ondersteun albei invoermetodes nie. Crimsonland is byvoorbeeld vrygestel voor die koms van Xinput en herken dus nie toestelle wat in hierdie modus werk nie. Aan die ander kant laat nuwe speletjies dikwels verouderde stelsels (soos Super Meat Boy) slinger. 'N Goeie voorbeeld is die Shank-reeks, waarin beide beheermetodes gelukkig saam bestaan. Maak seker dat elke joystick in 'n spesifieke speletjie reg werk.
Stap 5
Al is dit gelykstaande, sal speletjies twee spelblokkies tegelykertyd herken. As die fout gereeld voorkom, bots die toestelle met mekaar (dit is waarskynlik van verskillende vervaardigers). Om die probleem op te los, kan u die invoermetodes hierbo beskryf, help: probeer hardeware (met 'n skakelaar aan die agterkant van die spelblok) of sagteware (deur addisionele sagteware te installeer) om die joysticks te laat werk met behulp van verskillende tegnologieë.
Stap 6
Inteendeel, as 'n fout in 'n enkele speletjie voorkom, is daar 'n groot waarskynlikheid dat laasgenoemde met slegs een invoermetode op een oomblik kan werk. Byvoorbeeld, Rayman Origins herken nie twee spelblokkies nie, solank dit 'asynchroon' is. Sodra albei toestelle in dieselfde modus oorgeskakel is (beide - DirectInput of albei Xinput), begin die spel korrek.