Mass Effect 3: Deurbraak En Subtiliteite Van Die Spel

INHOUDSOPGAWE:

Mass Effect 3: Deurbraak En Subtiliteite Van Die Spel
Mass Effect 3: Deurbraak En Subtiliteite Van Die Spel

Video: Mass Effect 3: Deurbraak En Subtiliteite Van Die Spel

Video: Mass Effect 3: Deurbraak En Subtiliteite Van Die Spel
Video: INCRÍVEL JOGO COM MODO HISTÓRIA E GRAFICOS REALISTAS! 2024, Mei
Anonim

In onlangse jare is daar nie soveel werklik epiese en onvergeetlike speletjies vrygestel wat alle spelers sonder uitsondering 'gehaak' het nie. Mass Effect 3 is 'n aangename uitsondering. Die verloop van hierdie speletjie is redelik moeilik, daar is baie subvrae, addisionele take wat die finale plot van die spel direk kan beïnvloed. Daarom is 'n gedetailleerde oorsig van die spel nodig met 'n uiteensetting van al die subtiliteite.

"Mass Effect 3": deurbraak en subtiliteite van die spel
"Mass Effect 3": deurbraak en subtiliteite van die spel

Das

Dit begin alles met die feit dat admiraal Hackett skrikkerig is oor aktiwiteit wat in verskeie galaktiese sektore gelyktydig waargeneem word. Die skerpsinnige vegter begin vermoed dat die immer onvergeetlike maaiers die skuld vir alles het. Hy stuur dadelik Anderson om Shepard uit te trek sodat hy die hoogs gerespekteerde Raad omvattende advies kan gee oor hierdie onaangename wesens. Een van die lede van die alliansie vra of dit nie die moeite werd is om te verenig in die lig van so 'n geweldige gevaar nie. Natuurlik stem ons met hom saam. Onmiddellik daarna val die maaiers die maankolonie aardbewoners aan en sloop 'n paar wolkekrabbers op die aarde self. Shepard word teen die muur gegooi deur 'n ontploffing. Hoera! Eers daarna het u die geleentheid om die karakter te beheer. Daar moet op gelet word dat die gang van die spel "Mass Effect 3" in baie opsigte juis gekenmerk word deur die feit dat sommige dele van die spel feitlik nie afhang van u direkte deelname nie.

Begin van die spel

Ons hardloop vinnig agter Anderson aan, en ontwyk die vallende stukke van die gebou. Ons ontmoet die Huskies, ons vermoor hulle uit die pistool wat u vroeër gegee is. Ons sien 'n bang kind in die ventilasiekanaal, ons raai hom aan om beter weg te kruip. Uiteindelik haal ons Anderson in en volg hom. Ons luister na sy redenasie oor die ongeregtigheid in die lewe en die sterftes wat plaasgevind het, en ons merk redelikerwys op dat enigiets in oorlog gebeur. Ons stop naby die toestel om ammunisie aan te vul en patrone vir ons betroubare pistool te kry. Nog 'n ontploffing, en jy en Anderson word soos lappoppe teen die muur geslinger. Ons gaan voort met die gang van die spel "Mass Effect 3". Voortsetting van die geveg Ons kruip weg, ons ontmoet 'n paar soldate. Ons probeer om nie die aandag van 'n superieure vyand te trek nie, maar kannibale sien ons steeds raak. U moet kosbare ammunisie spandeer om hierdie wesens te skiet. Anderson vra of die soldate 'n radio by hulle het. Een van die ouens antwoord dat daar 'n radio op hul skip is, maar daar is oral vyande. Ons sal natuurlik reguit soontoe gaan. Eerstens skiet ons al die vyande en kies dan die radiostasie wat naby die krans lê. Ons kry ook 'n goeie geweer daar. Moenie die kans mis om haar saam te neem nie. Ons stuur 'n noodsein. Onmiddellik daarna begin kannibale houers uit die lug gooi. Ons skiet moedig van hulle terug. Die aankomende skip red die situasie. Anderson sê dat hy sal bly (om die militêre gees te verhoog). Hy herinstel Shepard en wens hom die beste toe in toekomstige epiese pogings.

Voortsetting van die geveg

Ons kruip weg, ons ontmoet 'n paar soldate. Ons probeer om nie die aandag van 'n superieure vyand te trek nie, maar kannibale sien ons steeds raak. U moet kosbare ammunisie spandeer om hierdie wesens te skiet. Anderson vra of die soldate 'n radio by hulle het. Een van die ouens antwoord dat daar 'n radio op hul skip is, maar daar is oral vyande. Ons sal natuurlik reguit soontoe gaan. Eerstens skiet ons al die vyande en kies dan die radiostasie wat naby die krans lê. Ons kry ook 'n goeie geweer daar. Moenie die kans mis om haar saam te neem nie. Ons stuur 'n noodsein. Onmiddellik daarna begin kannibale houers uit die lug gooi. Ons skiet moedig van hulle terug. Die aankomende skip red die situasie. Anderson sê hy sal bly (om die militêre gees te verhoog). Hy herstel Shepard weer en wens hom die beste toe in toekomstige epiese pogings.

Mars

Beeld
Beeld

Op die skip blyk dit dat belangrike inligting oor die maaiers in die argiewe van Mars kan wees. Moenie verbaas wees dat sy werknemers nie kontak maak nie. Ons sal op reis moet gaan na die Rooi Planeet. Ons gaan sit in die shuttle en vat die pad. Daar wag 'n verrassing op ons op Mars - die Cerberus-aanvalvliegtuig. Ons vernietig hulle, gaan die argiefgebou in en klim in die hysbak. As u dit verlaat, sal u 'n wonderlike prentjie sien: Liara T'Soni vlug vinnig van die stormtroepe en vermoor hulle terselfdertyd met behulp van die singulariteit. Ons help haar om met teenstanders te eindig. En dit was hier waar ons ou vriend jou skielik verras met haar stelling dat die Mars-argiewe tekeninge bevat van wapens wat die maaiers kan doodmaak. Dit is duidelik dat mense Cerberus hier nodig het! Daarna stuur ons alle opponente na die voorvaders en gaan na die hysbak. Geen wonder dat dit stukkend is nie. U kan egter een gebruik. Ons styg na die tweede verdieping, soek die sentrale rekenaar daar. Dit het 'n video-opname van 'n week gelede wat 'n vrou wys. Hier sê Liara T'Soni dat sy Cerberus in die argief toegelaat het. Ons raai haar aan om te vergeet.

Ons gaan die volgende kamer binne. Daar is 'n wapenmodel net buite die deur. As u gelukkig is, sal dit by u kanon pas. Gaan voort, ons ontmoet 'n klomp Cerberus-vegters. Om almal te skiet, moet u Liara se Singularity gebruik. Ons hardloop na die gedeelte van die vervoerafdeling, ons voel 'n onaangename reuk op pad. Liara sê dit is die reuk van ontsmettingsgas. Ons skakel die installasie uit om dit te pomp en gaan die kamer binne. Dit het 'n aanpassing vir 'n skerpskuttergeweer en 'n haelgeweer. Nadat ons die afstandbeheerder onder die knie het, maak ons die deure oop deur die "tik" -metode te gebruik. In die volgende kamer is daar een groot en onaangename verrassing - 'n stilstaande wapen. Ons slaag 'n mini-speletjie waarin u geleer word om skuilings ideaal te gebruik en skote te vermy met behulp van rolle. Nadat ons die volgende kamer binnegedring het, vernietig ons die stormtroepe en die Centurion wat daar was. Die kamer het baie om te bied, dus kyk van naderby. Moenie vergeet om stilstaande wapens uit te skakel nie, wat u in die onlangse verlede soveel probleme veroorsaak het. Dan vestig ons ons aandag op die kameras.

Beeld
Beeld

Wie sien ons! Dit is dieselfde meisie wat die Cerberus binnegelaat het! Dit blyk dat sy naam Dr. Eva is. Liara sê bekommerd dat sy reeds daarin geslaag het om by die argief uit te kom, en dit sal onmoontlik wees om die sein wat Cerberus van daar af sal stuur, te onderskep. Om dit te vermy, probeer ons die vyande mislei deur die sender in die helm van een van die dooie stormtroepe te gebruik. Iets wat die meeste soos 'n Husky lyk, word onder die helm gevind. Ons stel Ashley in kennis om haar tantrum te stop en op te hou om oor ons bekommerd te wees.

Ons roep vyande met behulp van 'n sender, ons stuur 'n lokval na die ontmoetingspunt. Ons vernietig vyande, gaan na die argiewe. Daar wag 'n bom op ons wat die wantrouige teëstanders agterlaat vir ingeval. Ons vernietig 'n nuwe party vyande, gaan na die argiewe. Veg weer! Ons raai u aan om al u gepompte vaardighede te gebruik, want sonder dit is dit moeilik om te wen. Nadat u dit hanteer het, gaan u gerus na die argief, waar inligtingskristalle met bloudrukke van 'n wonderwapen op u wag. Wat 'n jammerte! Ons ontdek dat al die data uitgevee word, en die onrustige dokter Eva het Ashley deurgebreek na die shuttle. Ons moet gou maak! Ons vernietig Eva, ons neem inligting uit oor die antieke wapen teen die maaiers. Ons vlieg na die Normandië. Wat het die Mass Effect 3-speletjie nog vir ons in die vooruitsig? Die Citadel, waarvan dit aangeraai is om so noukeurig as moontlik uit te voer, aangesien baie belangrike inligting gedurende die loop van die tyd verhelder sal word!

Citadel

By aankoms word Ashley na die mediese sentrum gestuur, maar ons mag haar nie kom haal nie. Maar Shepard het die geleentheid om met Avina, die plaaslike kunsmatige intelligensie, te kommunikeer. Ons bestudeer al die inligting wat sy aan ons sal verskaf. Nadat ons baie met 'n slim rekenaar gepraat het, gaan ons na die winkel en koop 'n groot pakkie lekkers vir Ashley (duisend krediete). As ons na haar kamer gaan, sien ons twee dokters wat besoek. Hulle rapporteer dat ons vriend sterk is en dat haar lewe nie meer in gevaar is nie. Terselfdertyd werf ons Dr. Chakwas vir haar verdere diens aan die skip "Normandië". Aangesien Ashley nog bewusteloos is, verlaat ons haar lekkergoed en verlaat die hospitaal. Ons gaan na die ambassade, daar is ons op soek na Bailey op die tweede verdieping. Deur dit te praat, kan u baie leer oor die Citadel self. Daarna kan u na Udina se kamer gaan. Van daar af word ons na die Raadsaal begelei. Soos Shepard vermoed het, is sy lede nie juis bereid om te help nie. Terloops, u kan uitvind wat die besluit van sommige raadslede in Mass Effect 3 beïnvloed het. Om al hierdie vrae te voltooi, gee antwoorde op al hierdie vrae, dus neem u tyd! Maar dan neem Liara die woord, wat weer sal vertel van 'n nuwe wapen wat die maaiers kan vernietig. Die Raad is van nature verontwaardig: as dit bestaan, waarom het die vroeë beskawings dan nie met hierdie ras weggedoen nie? Liara sê die wapen het 'n soort 'katalisator'. Dit help egter nie. Die meeste van die raad stem nie saam nie. Maar Shepard word gou gevind deur 'n Turkse adviseur. Hy sê hy ken iemand wat ons kan help om hierdie probleem op te los, maar Shepard sal een guns moet doen vir sy wedloop. Sonder om in besonderhede in te gaan, moet ons die Turkse Primarch red.

Buitepos

Ons vlieg na die maan van Pavalena. Na die aanvang, sonder veel verbasing, ontdek ons dat die hele lewe op die planeet met passie deur die maaiers vernietig word. Nadat ons na die verdedigende Turiane beweeg het, verneem ons dat hul Primarch reeds dood is. Ons eis om 'n nuwe aan te stel, want u moet die taak van sy volk voltooi! Die vegters gee nie om nie, maar hulle het toestemming nodig van hul hoë bevel. Soos u sou verwag, is die enigste radiotoring waarvandaan 'n sein gegee kan word, reeds deur 'n afdeling Huskies vasgelê. As ons James en Ashley saamneem, gaan ons hierdie probleem oplos. Nadat ons die teëstanders hanteer het, kontak ons die opdrag. Daar word berig dat Victus as die nuwe Primarch aangestel is. Hy is gewild onder soldate en hou daarvan om proaktief te wees tydens gevegte. Nou moet ons die nuwe bevelvoerder na 'n veiliger plek vervoer.

Beeld
Beeld

Hier rol 'n nuwe vlaag vyande oor ons, alles verward. Nadat ons afgeweer is, hardloop ons om Victus te soek. Hy, om dit sagkens te stel, is nie verheug oor sy nuwe aanstelling nie. Ons stel die soldaat in kennis dat daar, behalwe hom, eenvoudig niemand in hierdie pos is nie. Onwillig stem hy in, maar sê terselfdertyd dat hy gedwing word om 'n algemene militêre byeenkoms te hou wat deur die Krogan bygewoon sal word. Hoe kan u "Mass Effect 3" (deurbraak) diversifiseer? Aria T'Loak, kort na die voltooiing van hierdie hoofstuk, sal u vra om 'n aantal huursoldate onder u bevel te verenig. Dit is die moeite werd om 'n ou vriend te help! Weet u hoe Mass Effect 3 Omega (walkthrough) u ernstig kan verras? Aria se bank! Die onaangename persoon sal jou vra om hom te vind! As u hierdie missie suksesvol voltooi, sal 'n aangename beloning nie lank voorlê nie!

Tuchanka

Ons nuwe vriend Victus vra ons om een guns. Dit gaan oor die redding van die bemanning van die skip wat neergestort het. Die skip het op die planeet Tuchanka neergestort. Met ons aankoms op die plek kom ons twee nuus te wete: eerstens het die skip neergestort met die waardevolle "hulp" van die maaiers. Tweedens het die bemanning die seun van Victus ingesluit! Ons gaan sit en soek 'n ontsnappingskapsule. Ons reël 'n warm stryd daar, waarin ons al die vyande vernietig wat die Turiane intens druk. Ons kom by die seun van die Primarch, wat ons bedank vir ons redding. Shepard eis dat die vegters voortgaan om die taak te voltooi, waarmee hulle nie saamstem nie. Ons verklaar hulle baie oor die skuld, waarna Viktus ons help om sy ondergeskiktes te oorreed. Ons kontak die opdrag en kom agter dat die Primarch iets vir ons verborge het. Ons probeer om die inligting wat vir ons verborge is uit hom uit te skud, maar ons misluk. Ons word daaraan herinner dat ons die probleem van die krogan en die Turiane moet oplos. Weereens met patos verklaar ons dat ons nooit van ons plig vergeet nie, waarna ons na die ruïnes van die stad gaan. Belangrik! Wat is die maklikste manier om vyande in Mass Effect 3 te vernietig? Arena Armax Arsenal! Die voltooiing van hierdie soeke word beloon met die nuwe "Shadow" -wapens, waarmee Shepard amper immuun word vir die aanvalle van baie vyande.

Stadsruïnes

As ons op die skip is, kontak die jongste Victus ons. Hy berig dat hy 'n sameswering ontdek het om onenigheid tussen die Turiane en die krogan op te wek. Hy kondig ook aan dat hy gedwing word om die bom te ontlont, wat bedoel is om hierdie vuil plan uit te voer, en neem afskeid van u, aangesien die ontlonting van die ontsteker hom sy lewe sal kos. Ons betuig sy vader op die pad om 'n konflik tussen hom en Reeve te voorkom. Laat ons u aandag vestig op die aanvulling "Mass Effect 3", "Omega". Die deurbraak, waarvan die teks in hierdie artikel geskeduleer is, word in hierdie DLC ernstig uitgebrei. Die feit is dat wanneer u konfliksituasies oplos, meer opsies tot u beskikking sal wees, sodat u die probleem kan oplos sonder om kragtige opsies te gebruik. Ideaal vir spelers wat soveel moontlik lede van hul groep wil behou.

Beeld
Beeld

Ten slotte, vergeet nie 'n ander kenmerk van "Mass Effect 3" nie: die verloop van sy-soeke! "Omega" in hierdie verband bied baie meer vryheid as die oorspronklike spel! In werklikheid kry gamers die kans om baie speltake weer deur te gee.

Moordpoging by die Citadel

Ons vlieg na die Citadel. Dan blyk dit dat sy reeds deur die "Cerberus" -afdelings aangeval is. Ons vernietig alle vyande wat onder die arm opgedaag het. In die sitadel self sien ons die lyk van 'n werknemer wat iemand doodgemaak het deur 'n koeël in die agterkop te skiet. Ons vermoede is bevestig: Cerberus gebruik inderdaad sy middels in besonder delikate gevalle! Onderweg blyk dit dat die hoofskakeling van "Cerberus" Udina is, wat reeds sy adviseurs na Sharmal Plaza gestuur het, waar die moordenaar reeds ongeduldig op hulle wag. Ons neem haastig daarheen per pendel. Op pad val daar een of ander ninja op ons, wat die beheerstelsel bederf, waardeur die ongelukkige shuttle val. Dit gaan voort met "Mass Effect 3" (walkthrough). Leviathan, die tweede storie-toevoeging tot die spel, behels dat hy in een van die syfers is. Ons kom by die Citadel en lig Bailey in oor die bestaan van een of ander supermoordenaar. Die bevelvoerder merk ironies op dat hulle geen spore van hom opmerk nie. Shepard antwoord dat die ninja noodwendig binnekort weer sal verskyn. Sal ons die kans kry om hierdie obsessiewe metgesel in Mass Effect 3 te vind? Die gedeelte van "Omega DLC" behels die bekendmaking daarvan, so kry die byvoeging en gaan daarvoor!

Rannoch Reaper Base

Ons land op die planeet, op pad na die geth-basis. Onderweg vernietig ons almal wat u probeer aanval (en daar sal baie van hulle wees). Aan die basis leer ons dat ons die verbinding tussen die geth en die maaiers moet verbreek, anders sal ons missie misluk. Ons noem 'Normandië', maar dan spring 'n maaier uit die Gates. Ons vernietig dit en beveel die "Normandië" om sonder u weg te vlieg, aangesien daar nog probleme opgelos moet word. Ons moet bondgenote kies: as u in die dialoog die opsie "Gee die kode" kies, dan sal u bondgenoot, Tali, van die krans af gegooi word van hartseer. Maar u sal 'n groot leër van Geth tot u beskikking hê. As u op "Ons laat die geth sterf" klik, sal Tali aan die lewe bly, maar u sal nie baie troepe kry nie. Wat kan 'Mass Effect 3' (walkthrough) verras? "Leviathan", dit is een van die komplot-toevoegings, bring baie nuwe karakters en selfs soeke na die spel, dus moenie jou kans mis nie!

Tempel in Thessia

Ons land naby die Azari-groep. Onmiddellik vermoor hulle 'n soldaat wat by die konsole van 'n stilstaande wapen staan. Sodra die husky's en die Critters vernietig word, praat ons met luitenant Kurin. U werk is om haar te oorreed om in haar pos te bly. Ons gaan verder, skuil voortdurend agter die ruïnes en vernietig vyande. Ons ontmoet 'n gevaarlike vyand - Banshee, wat u baie probleme kan oplewer. Ons vernietig dit en al die gepaardgaande gemodifiseerde vyandelike vyande, ons gaan na die heiligdom van die tempel. Daar blyk dit dat u missie eintlik misluk het en dat ons Kai Len sal moet doodmaak. Ons kontak die opdrag, waarna ons beveel word om terug te keer.

Horizon Sanctuary

Ons vat. Ons vlieg na die planeet Horizon. Kunsmatige intelligensie dui daarop dat dit nie skade sou berokken om die aard van die aktiwiteite van die berugte Kai Len op die planeet uit te vind nie. Ons stem saam met hom. Ons gaan die heiligdom binne en maak 'n weg deur die skare vyande. Op die interne kameras sien ons hoe Cerberus-spesialiste maak … Skurke uit vlugtelinge! Ons verneem gou dat Miranda se pa agter alles sit. Hy het 'n stelsel geskep waarmee u die Husks en miskien die maaiers self kan beheer. In die loop van die verdere stryd sterf Miranda, maar u slaag daarin om al die nodige inligting in te samel. By die terugkeer na die basis bedank u die opdrag. Dit blyk dat die inligting wat u ontvang het, die ligging van die Cerberus-basis aandui. Vir u - 'meet' vir die vernietiging daarvan. Daarbenewens word nog een ding geopenbaar. Dit blyk dat die katalisator vir die antieke wapen teen die maaiers die Citadel op aarde is! Dus daarom veg die oorlogswedloop so hard vir die besit van die planeet! U het die hoofgeheim van Mass Effect 3 ontdek. Die gedeelte gaan voort.

Land, Londen

Ons kom op die aarde aan. Admiraal Hackett herinner ons dadelik daaraan dat die Citadel oopgemaak moet word, ongeag die verliese. Kom ons gaan in die geveg. Ons maak die landingsone skoon vir die landing van die Hammer-groep. Langs die pad wil ons al die vegters wat skouer aan skouer met u veg, sterkte toewens. Dit verhoog die moreel van die verdedigers. Ons voltooi die "Mass Effect 3". U moet die berekening voltooi vir die Citadel, wat in hierdie geval baie moeilik is. Ons vernietig baie vyande wat die weg na die Citadel sal versper. In die laaste toneel tref die maaier se strydstraal jou. Shepard, half dood, gaan na Anderson. In die laaste toneel moet u tussen twee eindes kies. Let wel! Vir spelers wat nie van die kort speeltyd hou nie: brei Mass Effect 3 uit! DLS sal u hiermee help. Tensy jy natuurlik jammer is om vir addisionele hoofstukke te betaal.

Aanbeveel: