Hoe Om 'n Rekenaarstuurwiel Te Kies

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Rekenaarstuurwiel Te Kies
Hoe Om 'n Rekenaarstuurwiel Te Kies

Video: Hoe Om 'n Rekenaarstuurwiel Te Kies

Video: Hoe Om 'n Rekenaarstuurwiel Te Kies
Video: Verwijdering verstandskies: de ingreep 2024, Desember
Anonim

Vir ywerige spelers is spel 'n groot deel van die rekenaar-ervaring. Een van die gewildste genres van rekenaarspeletjies is arcades en racing simulators. Met verloop van tyd hou aanhangers van virtuele spoed op met die beheermoontlikhede met behulp van 'n konvensionele muis en sleutelbord. En dan is daar 'n begeerte om 'n spesiale manipuleerder vir motorrenne te koop.

Hoe om 'n rekenaarstuurwiel te kies
Hoe om 'n rekenaarstuurwiel te kies

Die keuse van 'n rekenaarstuurwiel: die teenwoordigheid van pedale

Eerstens moet u let op die teenwoordigheid van pedale in die toestel. By hulle sal ry interessanter en realistieser wees. Baie begrotingsmodelle het twee pedale - rem en gas. Op duurder opsies is daar 3 pedale. Die derde is koppelaar.

Let op die pedaalstand wanneer u 'n rekenaarstuur kies. Ideaal gesproke moet dit glad wees. Die pedale moet op hul beurt nie baie styf wees nie, met medium elastisiteit. Sodoende kan u u virtuele motor meer reageer. Hierdie maatstaf is veral belangrik vir simulators, want in arcade-wedrenne moet u op vol gas ry.

Die keuse van 'n rekenaarstuurwiel: wat moet die draaihoek wees?

Die volgende parameter is die stuurwielhoek. Dit is die hoek tussen enige punt op die roer in die uiterste regterposisie en dieselfde punt op die roerposisie in die uiterste linkerposisie.

Hoe groter die draaihoek, hoe akkurater kan u die spelmotor beheer. As die hoek egter te groot is, sal u die stuurwiel baie moet draai op strakke draaie.

Die keuse van 'n rekenaarstuurwiel: Force Feedback

Een van die belangrike eienskappe by die keuse van 'n rekenaarstuurwiel is Force Feedback. Hierdie parameter maak dit moontlik om die stuur ligter of stywer te maak, om weerstand te skep tydens draai en probeer om terug te keer na die middelste posisie.

Byna alle begrotingsmodelle word hierdie funksie ontneem. In plaas daarvan het hulle vibrasie-terugvoer. Dit beteken dat die stuurwiel onder sekere aksies nie wil weerstaan nie, maar ook vibreer. Hierdie modus is meer geskik vir spelblokke as stuurwiele.

As u op hierdie gamepad dieper in die spel kan verdiep, dan irriteer dit en steur dit op die stuurwiel. Daarbenewens het sommige navorsing getoon dat die speel van 'n vibrasiesensitiewe spelblok handprobleme kan veroorsaak.

Tipes montering en gemak van 'n stuurwiel vir 'n rekenaar

Let ook op die soorte stuurstang: op suigkoppies en op 'n skroefklem. Op begrotingsmodelle word gewoonlik slegs klittenband gebruik, en op meer gevorderde skroefklemme of 'n gekombineerde oplossing wat albei bevestigingsmetodes insluit.

Net so belangrik is die gemak van die gebruik van 'n rekenaarstuurwiel. Hierdie eienskap moet individueel benader word. Hier kan net een raad wees - die stuurwiel moet glad wees. In die reël het sulke modelle leerinsetsels of 'n rubberlaag.

Kies 'n rekenaarstuurwiel: som op

As u die bostaande saamvat, benodig u 'n rekenaarstuurwiel met die volgende eienskappe vir 'n realistiese en gemaklike speletjie motorsimulators:

- met 'n gladde oppervlak en 'n gemaklike vorm;

- met die teenwoordigheid van pedale wat gekenmerk moet word deur matige elastisiteit;

- met 'n voldoende draaihoek;

- met die Force Feedback-funksie.

As u 'n stuurwiel vir 'n rekenaar kies, werk 'n reël wat geld vir die meeste huishoudelike toestelle - hoe duurder die model, hoe beter is dit. Natuurlik moet die hoë prys nie die deurslaggewende maatstaf wees nie. Maar as u nie suinig is nie, sal u waarskynlik nie teleurgesteld wees met u aankoop nie.

Aanbeveel: