Hoe Om 'n Spelrekenaar Te Bou?

Hoe Om 'n Spelrekenaar Te Bou?
Hoe Om 'n Spelrekenaar Te Bou?

Video: Hoe Om 'n Spelrekenaar Te Bou?

Video: Hoe Om 'n Spelrekenaar Te Bou?
Video: Hoe om n Gly Rietvlei Strop te maak 2024, April
Anonim

Vanweë die uiteenlopendheid van die mark en die tegniese verfyning van die rekenaarbedryf, is dit nie maklik om 'n speletjiesrekenaar saam te stel nie. U kan na die winkel gaan, 'n kant-en-klare oplossing koop en suksesvol gebruik, maar om 'n gebalanseerde, kragtige stelsel te skep wat aan u spesifieke vereistes voldoen, moet u oor sekere kennis beskik.

Hoe om 'n spelrekenaar te bou?
Hoe om 'n spelrekenaar te bou?

Elke jaar, of selfs 'n kwart, word nuwe, meer gevorderde modelle vrygestel. Dit geld nie net die rekenaarmark nie, maar ook die mark vir mobiele, huishoudelike toestelle, motors, ens. Die ekonomiese situasie bepaal die beginsels van buigsame bemarking aan vervaardigers, dus moet u verstaan dat as u baie geld spandeer aan die samestelling van 'n rekenaar, u binne 'n jaar aankondigings van produktiewer en kragtiger komponente teen die prys van die komponente wat u gekoop het. Daarom sal ons, met die oog op die konstante opdatering van modellyne van vervaardigers, oor die basiese beginsels van samestelling praat sonder om spesifieke modelle te noem.

SVE

In 90% van die gevalle is dit raadsaam om te begin met die keuse van die verwerker, of eerder die platform waarop dit gebaseer is, want die verwerker is die belangrikste element van 'n spelrekenaar (en inderdaad enige een). Dit is hy wat al die komponente sal "trek", berekeninge maak wat van 'n videokaart, hardeskyf en RAM afkomstig is. As u kies, word alles gereguleer, soos altyd, deur die hoofaanwyser - die begroting, en as daar 'n geleentheid is, moet u die nuutste platform kies, want soortgelyk aan die geheue-formaat, sal dit die rekenaar meer opgradeer kan word.

Oor die dekades heen het so 'n tradisie ontwikkel - AMD-verwerkers is goedkoper. Hulle is warmer en benodig goeie verkoeling, hulle het 'n hoër kragverbruik, hul berekeningsmetodiek is gebaseer op die beginsel van 'hoër frekwensie, meer kerntjies', terwyl Intel meer vaardig is om die rekenaarprobleem op te los: hulle werk met verbeterde instruksies en unieke tegnologieë, wat, wanneer laer spesifikasies uitstekende prestasies moontlik maak. Maar Intel is duurder, want sulke navorsing kos ernstige geld. Hulle is ook koeler en meer energie-doeltreffend. Op die een of ander manier het miljoene gebruikers rekenaars op AMD saamgestel en was baie tevrede met hul keuse.

As u van plan is om 'n weergawe van die verwerker sonder 'n koeler aan te skaf, moet u 'n aparte verkoelingstelsel koop. Vanaf 2017 word lugverkoeling verkies in die meeste tuisspelstelsels. As u kies, is dit noodsaaklik om die hitte-afvoer van die verwerker vas te stel en afkoeling te koop, wat ideaal is om 10-20% meer hitte te verwyder. Die doeltreffendheid van CPU-verkoeling hang ook af van die korrekte toepassing van termiese pasta en die kwaliteit daarvan.

Video kaart

'N Videokaart is 'n noodsaaklike element van 'n spelstelsel, waarvan die hoofdoel grafiese verwerking is. Alle animasies, alle teksture en kleure op die skerm word deur die videokaart geteken. Die hoeveelheid video-geheue en die frekwensie van die video-skyfie groei met elke generasie videokaarte, die lyne en name verander, en hierdie toestelle, soos verwerkers, word in twee kampe verdeel. Op die forums word dit "groen" en "rooi" genoem. Dit is die kleure van twee mededingende rekenaarskyfie-handelsmerke: AMD en Nvidia. Videokaarte word vervaardig deur maatskappye soos Palit, Sapphire, Asus, MSI, Zotac, ens., Maar die sleutelpunt by die keuse is altyd die skyf waarop die videokaart gebou is.

Daar is baie debatte oor die voordele van elke maatskappy, maar in werklikheid is die waarheid êrens in die middel. Beide hierdie en ander skyfies het hul voor- en nadele, navorsingsdepartemente van ondernemings gebruik en implementeer suksesvolle unieke tegnologieë en hou dus tred met mekaar. Maar die algemene beginsels, soos in verwerkers, is dieselfde: AMD neem die prys, Nvidia volg 'n slim benadering. Die beginsel van die berekening van AMD-video-skyfies is op baie maniere soortgelyk aan AMD-verwerkers, en die produkte van hierdie maatskappy het 'n gunsteling onderwerp vir mynbou geword, wat daarop neerkom dat een komplekse probleem opgelos word. En AMD is op sy beste in sulke aangeleenthede, hoewel die maatskappy die argitektuur en dryfvere vir 2017 effens verander het vir meer buigsaamheid. Nvidia het voordele wat vergelykbaar is met Intel: tegnologie en nie veel hitte in vergelyking met AMD nie. Soos met Intel, kos hierdie voordele geld. Algemene aanbevelings is soos volg: as u van plan is om in grafiese en 3D-redakteurs te werk, video te redigeer en ander ingewikkelde take uit te voer waarvoor berekeninge en berekeninge nodig is, kyk na Nvidia. Met hul tegnologieë kan hul slimkerne gekoppel word aan die rekenaar van die sentrale verwerker, wat die prestasie aansienlik verhoog. As u net van plan is om moderne speletjies te speel en algemene take uit te voer, sal die keuse van AMD aansienlik geld bespaar as u 'n spelrekenaar saamstel. Mynbou beplan? Beslis AMD.

In hierdie saak is die verspreiding baie ernstiger. Die meeste maatskappye bied hul ontwikkeling op die gebied van verkoeling en oorklokking aan. Histories is gebruikers baie lief vir Asus-produkte weens hul goeie verkoeling, MSI en Sapphire het hulself goed getoon, Palit vervaardig videokaarte net so goed en goedkoop.

Oor die SVE - GPU-bundel

Dit is nie toevallig dat die grafiese kaart en verwerker as die eerste komponent beskou word waaruit gekies is nie. Wanneer u 'n speletjie-rekenaar saamstel, moet u onthou dat die prestasie in speletjies met 80-90% van hierdie komponente afhang. Maar die keuse van elkeen moet versigtiger benader word. Tydens 'n dinamiese spelgeveg kommunikeer die verwerker intensief met die videokaart deur die bestuurder wat in die bedryfstelsel geïnstalleer is. Die oplossing van hul rekenaarseenheid, stuur die toestelle die resultate aan mekaar oor vir verwerking. As een van hulle stadiger werk as die ander, sal die vinniger toestel ledig wees en wag op die resultaat. Dit kom dikwels voor wanneer 'n baie kragtige videokaart en 'n gemiddelde verwerker geïnstalleer word, wat eenvoudig nie 'agterbly nie'. Raadpleeg verkopers en professionele persone wanneer u koop, of die verwerker wat u gekies het, die videokaart kan hanteer. As die verwerker kragtiger is as 'n videokaart, sal die situasie nie die balans van die stelsel soveel beïnvloed nie: ten eerste voer die verwerker 'n baie wyer verskeidenheid take uit as 'n videokaart, en in hierdie saak is daar geen ekstra krag nie. Tweedens is die videokaart altyd makliker om te verander as die verwerker.

Moederbord

Nadat die probleem met die verwerker opgelos is, kan u 'n moederbord kies. Dit is die moeite werd om aandag te skenk aan die vormfaktor - ATX-formaatborde is groter, hulle het 'n groter potensiaal om toerusting en komponente aan te sluit, maar 'n rekenaarkas met so 'n bord moet ook op die regte manier gekies word, dit sal groter wees. As u van plan is om 'n masjien te bou vir eenvoudige take en speletjies, stil en met lae kragverbruik, moet u die Mini ATX-formaat oorweeg. Sulke borde is baie kompakter. As die begroting dit toelaat, moet u 'n moederbord kies met ondersteuning vir die nuutste geheue-formaat; dan kan die rekenaar later maklik opgegradeer word sonder om die verwerker of die bord self te vervang. Let ook op die aantal verbindings vir die koppeling van hardeskywe en skyfies. Tans is gewoonlik twee verbindings nodig - vir SSD en HDD. Maar as u van plan is om 'n RAID-skema te bou, benodig u nog baie meer sulke verbindings.

As u spelrekenaar nogtans gebruik wil word vir nie-standaard oplossings vir tuisgebruik, moet u aandag gee aan die ondersteuning van die bord vir spesiale funksies, byvoorbeeld die teenwoordigheid van 'n RAID-beheerder of ondersteuning vir oorklok van hardeware. komponente.

Kragtoevoer

Die kragbron is die bron van werking vir die hele saamgestelde dobbelstelsel, want dit is hy wat al die komponente met elektrisiteit voorsien. Dit word altyd aanbeveel om 'n kragbron "met 'n marge" te kies, dws. 30-35% kragtiger as die totale kragverbruik van alle komponente. Die toestel sal dus nie "in digtheid" werk nie en word dus warm en verweer. Probeer om handelsmerktoestelle te kies. Ideaal gesproke as hulle goeie doeltreffendheid het en die ooreenstemmende sertifikate van standaarde vir energieverbruik het. Hier werk die reël goed: minder is meer. Laat u lei deur kwaliteit en moenie agter watt aanjaag nie - dikwels gee kragbronne (veral vir goedkoop modelle) nie die krag wat op die kissie aangedui word nie, en oorleef die spanning nie goed nie. Vergeet ook nie die lengte van die kraglyne nie - dit is nie ongewoon dat die drade van die gekoopte kragbron die verwerker of hardeskyf bereik nie.

RAM (ewekansige toegangsgeheue)

As die videokaart / verwerker 80-90% van die prestasie in speletjies is, is die verwerker / RAM die belangrikste aanwyser van werkverrigting. Die spoed van die uitvoer van programme en laaivlakke in speletjies, die snelheid van die internet, komplekse lêerbewerkings en tabelberekeninge hang nie net af van die hoeveelheid RAM nie. Dit is noodsaaklik om parameters soos standaard, tydsberekening en frekwensie in ag te neem. As daar baie geheue is, maar dit sal stadig werk, sal daar min sin daaruit wees. Moenie die tweekanaalmodus vergeet nie, dit is 'n soort RAID-reeks RAM-strokies: in die tweekanaalmodus werk die geheue gewoonlik 10-15% vinniger, maar dit kan slegs met twee geheuestroke bereik word van dieselfde grootte. Nog beter, as hulle 100% identies is, sal die desinchronisasie in werk verminder word. Moenie vergeet nie: as die spelrekenaar 'warm' blyk te wees (byvoorbeeld, die verwerker en videokaart is kragtige oplossings van AMD), is dit raadsaam om geheuestokkies aan te skaf met geïnstalleerde passiewe verkoeling. Hitteverspreiding uit geheue-blokke in sulke modelle is doeltreffender.

HDD

In die lig van die grootskaalse verspreiding van wolkopbergingstelsels, moet al hoe minder inligting op die rekenaar gestoor word. Die volume wat benodig word vir persoonlike take word altyd individueel deur die gebruiker ingestel, maar wanneer u 'n stelsel kies, is dit belangrik om die take wat voorlê te verstaan en 'n keuse te maak op grond van die verspreiding daarvan: ken byvoorbeeld 'n hoëspoedgeheue toe vir OS en programme, en stoor speletjies en persoonlike data op ruimer toestelle, waarvoor spoed nie so belangrik is nie. Dit sal beter prestasie van die hele stelsel moontlik maak.

Behuising

Dit blyk dikwels dat die saak u baie geld kan bespaar, aangesien dit nie die prestasie direk beïnvloed nie. Natuurlik, as u 'n speletjie-rekenaar saamstel met 'n saai goedkoop koffer, sal dit moeilik wees om die aankoop ten volle te bevredig. Voorkoms is altyd 'n persoonlike probleem, maar die boukwaliteit is beslis die moeite werd om te kyk. Hoe dikker die strykyster, hoe betroubaarder is die saak en hoe stiller is die rekenaar. Dit is belangrik dat die lugsirkulasie in die geval korrek geïmplementeer word en dat daar 'n moontlikheid is om addisionele verkoeling te installeer. En die belangrikste punt is dat die videokaart suksesvol geïnstalleer moet word: 'n algemene fout lê juis in die verskil tussen die grootte van die saak en die grootte van die videokaart.

Rus

As 'n goeie toevoeging tot die saamgestelde dobbelstelsel, kan u ekstra randapparatuur koop. Byvoorbeeld, 'n diskrete klankkaart vir mense met gesofistikeerde klank, of 'n USB-hubkaart as u van plan is om 'n groot aantal USB-toestelle aan te sluit. Die mark loop oor van interessante aanbiedings, dus die keuse is joune.

Uitkomste

Die mark beweeg baie vol vertroue. Dit is hoogs waarskynlik dat vervaardigers nie net nuwe standaarde vir verbindings en toestelle sal ontwikkel nie, maar ook die manier waarop 'n rekenaar werk, kan verander. Vandag is daar baie vinnige kopieë van SSD-dryf, en dit is moontlik dat hulle eendag RAM sal vervang. Die hoofbeginsel by die samestelling van 'n spelstelsel is dus altyd dieselfde: dit is balans en die vermoë om te prioritiseer. Moenie vergeet dat duurder nie altyd beter is nie. Maar dit is dikwels beter.

Aanbeveel: